新手速成攻略 常识与血量控制
发表时间:2011-07-02
作者:轻弹你的伤
编辑:借过
来源:贴吧
各种新手的出门装都是不同的,而特别菜的出门装更是吓人,比如说,有些英雄,魔瓶出门,凡是遇见魔瓶出门的人
5.英雄团战的输出度跟切入战场时机。
梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典 韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。同样,有一个很虎的典韦,在2打5的局面下团战依旧给力,直到打退对方,当然对方也很菜。这 是个真实的事。这就说明了,梦三是靠团队的配合的游戏,就算你后期能1V5,那也是因为前期队友给予对面的牵制,压迫,或者说是给予你的保护。说明白一点 就是英雄是为团队做贡献,没有任何团战废物的英雄,只不过大家的路线不同罢了,例如典韦先手跳了进去,吼住对面,俗称切入点。再说切入点,实例最好是拿马 良GG来说,马良是个典型的团战切入点好能灭对面团的英雄,其E跟F都是团伤害高的,而过早的切入战场或许会使本身贫血的马良GG过早死亡而发挥不出应有 的爆发。简单点来说,马良GG最好的切入点就是在队友上来能有把握杀其1-2人时,或者说已经团成一团,对方有英雄被控的时候,再或者说你的出现能打破对 面阵型,队友上前能杀死人的时候切入战场,这,需要意识。
关键词:战场的切入点决定战场的胜利。
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