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关于法球光环暴击分裂重击击晕之间具体关系

发表时间:2011-07-30 作者:小城市的魔法卡 编辑:阿杜 来源:论坛
  很多人对于法球,暴击叠加的问题很是头大,哪些能一起出不冲突,哪些不能出?,要被覆盖?  今天让咱人品哥哥给大家具体分析下关于【法球】,【光环】,【暴击】,【分裂】,【击晕】之间的具体关系!  欢迎捧场,欢迎指点。  这些新手来说不是很好理解.所以我简

  顺便提一下暴击几率的问题,这是一个伪随机准确来说,伪随机有两种。 一种是尽量模拟真随机的情况。这个比较常见,就不多说了。

  另一种是包含一定特定规则的:大多数游戏都是,含有暴击技能的英雄每一次攻击的结果(出不出暴击)都影响到下一次攻击出暴击的几率。这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k*C>1那么这次就必定出暴击)

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