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新赤壁之战个人见解

发表时间:2011-09-01 作者:jbq2088 编辑:糖宝宝 来源:网络
新赤壁之战登录测试区,首先来看一下增加的许愿系统:

  

 

  炎魔死后掉落一个精元,拾取生效,不占格子,效果持续3分钟。

 

  水仙死后掉落一个精元,拾取生效,不占格子,效果持续3分钟。

  注意BOSS掉落的精元无法用瓶子装取!

  精元效果分析和游戏节奏走向分析:

  从我打BOSS的等级可以看出,这两个BOSS都不难打,而且掉落的精元效果很强大,或许新赤壁之战会走向BOSS的抢夺之战。

  地图上每死亡一个敌方英雄,己方小兵增加10%的攻击速度,直到该死亡英雄复活,增加的攻击速度效果可叠加,那么这就意味着团战后推塔更加容易,到了后期,打团之前的GANK会更加凶猛。

  从许愿和BOSS容易打不难看出,节奏是比赤壁之战2要快的,那么有可能大后期比较悲剧,刷钱能力强大的伪后或者技能强势的英雄将占主导地位。

  其中新增装备诸侯官印的忽视抗性,减少技能CD,法师当真是强势到底了,战士就算出御魔也就6秒魔免时间,打钱快的法师根本就不惧战士。

  实战发现:

  地图中的BOSS貌似不是太吸引玩家去抢,原因不是BOSS掉落的物品不给力,是因为玩家不了解BOSS的能力和掉落物品,到了15分钟或者20分钟,应该自动在地图上BOSS处发信号,鼓励玩家去进行BOSS抢夺战。

  肿的来说,新赤壁中GANK将会更受欢迎,速推阵容可能会更加频繁的出现。

  打了盘新赤壁的比赛,互相对线补兵的时候几乎很少,也就是说获得全额反补经验和8%的额外经验优势并不大,由于GANK很凶残而且杀人后推塔也比较快,许愿除了选灯就是选钱比较有优势了。

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