论梦三“输出与伤害”之间的关系
发表时间:2011-09-20 作者:yiling202 编辑:阿杜 来源:论坛
注:本文中XH及夏侯均指夏侯渊 不得不承认在竞技图中物理输出后期的各种强大尤其是在出了圣剑法球之后更是各种所向披靡每一个物理后期职业都渴望自己迅速发展成神装然后逆天救世这在现在这个以自我为中心的社会中很正常而法系职业越打到后期就越感觉吃力哪怕是一
然后是41~50层 这算是官方目前出的很有讲究的一个图了 因为副本中的BOSS都有很强力的护甲和闪避 而且有护甲下限 比如YD 20点加强型护甲 最低护甲0 这对物理输出算是一个平衡 然后针对这个地图 又增加了个物理伤害减免50%的效果 这让稍微有点智商的人(我这句话就是针对那些人云亦云的盲从者 当初LT和梦茹在副本中的地位是你们给的 现在同样是 不想多解释= =) 都会想到这个图对物理输出职业的强力打压以及对法师和法球英雄的平衡 至少在我的队伍里 绝对看不到马云禄 PY这些大众眼中的万金油 不是我太讲究 我的要求并不高 装备和人员都算比较随意的 但我真不喜欢人云亦云...通常在这个图我的理想配置是鲁肃+凌统+张昭+张红+徐晃/夏侯 一般跟路人队的话就是鲁肃+顾庸+凌统+张红+夏侯 很多喜欢思考的人大体可以看出我这阵容的思路 那就是走法系/法球路线 因为我喜欢扬长避短 不喜欢硬碰硬 所以对克制这方面很喜欢深究 既然这个图的BOSS有着高闪避和高物免的特性 为什么非要逆流而上呢?如果你能拿出数据来说服我(比如马云禄在这个图的整体输出和通关时间 阵亡次数)那我无话可说 但是我相信没多少人能拿出让我信服的数据 至少在目前的装备体系下 而副本中的BOSS 据我的经验来看 大多是法术减免0%的
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