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浅谈现阶段梦三国 游戏竞技文化底蕴

发表时间:2011-01-20 作者:-- 编辑:阿杜 来源:论坛
  dota类游戏 是以竞技为主 但是 现在的竞技 大家可以见什么模式 三国无双模式 公会发展也开始向三国无双模式发展, 最为根本 的赤壁之战二的发展开始极度萎缩中。

  梦三国 属于DOTA类竞技游戏, 如果不知道DOTA类网游 自己去百度查在这不多介绍。

  所谓的 游戏文化 很新的一个名词 其实游戏文化已经是有很长的历史了 在有了游戏这个名词开始 游戏文化 就已经充斥在人们的生活中了

  比如 最早的 麻将 扑克 足球 篮球 等 可能有人问 足球 篮球 这些事体育不是有游戏 我只能说 最早这一些都是游戏 。 上面只是简单说一下 所谓的 游戏文化 。

  开始 浅谈下梦三国游戏文化, 其实个人感觉 梦三国已经开始发展出自己独特的游戏文化底蕴。 将DOTA类竞技游戏和关卡副本结合,让人有一种 耳目一新的感觉 也让 dota类网游在 今后发展 开启了 新的道路 因为dota类竞技游戏 本身是线下局域网类型发展起来的 但是按照游戏发展史 它将注定走向网游 很多这类游戏将为他以后收费发展成为很大的问题。 其实在竞技游戏就可以看出他发展趋势了。 所以梦三国开始发展了自己独特的 游戏文化。

  但是 独特有了 发现很多 原始本类游戏的文化底蕴 抵消的很厉害 。游戏的文化底蕴在于什么地方 ,在于玩家 而非游戏的开发商 。 问什么这么说呢 我举个例子 比如:劲舞团 本身是音乐休闲类网游 但是后来人们提到他后的第一感觉是什么 ** 这也可以说是一种 游戏文化 当然这是一种 不好的 文化 。 游戏文化 的趋势 是属于玩家的 当然了 开发商也是可以左右的 。

  上面说了 梦三国 已经发展出 自己独特的文化底蕴 但是 又说把本类网游抵消的很厉害 ,这本身在于开发商的发展 本不属于玩家。因为开发商的引导 而偏离 dota类游戏的文化底蕴在于什么地方 在于 公会 『当然很对人会对小子 发起猛烈攻击 说也有很多 散人玩家呀』

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