浅谈现阶段梦三国 游戏竞技文化底蕴
发表时间:2011-01-20 作者:-- 编辑:阿杜 来源:论坛
dota类游戏 是以竞技为主 但是 现在的竞技 大家可以见什么模式 三国无双模式 公会发展也开始向三国无双模式发展, 最为根本 的赤壁之战二的发展开始极度萎缩中。
其实呢 所有的趋势 是以 大部分玩家的意识而前进 并不是个人可以左右的 为什么说 是公会呢 因为公会就一个游戏文化底蕴最好的代表。dota类游戏 是以竞技为主 但是 现在的竞技 大家可以见什么模式 三国无双模式 公会发展也开始向三国无双模式发展, 最为根本 的赤壁之战二的发展开始极度萎缩中。 可能以后 人们提到 梦三国的时候 提到的不是 竞技游戏 而是 娱乐类竞技游戏 注意:这里的娱乐竞技类是指娱乐大于竞技的! 一款竞技类游戏的巅峰在于世界级大赛 当然这有点远 。 当然了 不想当将军的士兵不是好士兵 不想成为世界级竞技类游戏 不能说不是好游戏。 如果 比赛时比赛 三国无双模式不知道大家有什么看法,因为 现在 官方比赛赤壁2的队伍 正反就这么几个 新的感觉很少 很少 。 当然了 有很多人说 赤壁2上手有点难 新手不大适应 很多新手直接玩的无双模式 在玩赤壁2绝对不习惯 还有就是想玩 但是战绩太烂人家不要呀 只能玩三国无双 。 本人感觉 有几点 导致了 梦三国 游戏发展的曲线化 第一: 战绩制度 虽然有竞争才可以就进步 但是就因为 这种制度 导致了大量的想玩赤壁2的玩家 被隔离了 甚至离开了游戏 第二: 战队发展不是很给力呀 大多公会 都是以散人形式收人 梦三国 战队 确实不多 无法发展 战队形式 只能散人模式 无法发起 线下战队比赛 严重影响 专业类玩家的发展 注意:所谓专业类玩家 就是 以打 赤壁2为主的 高端玩家 。 高端玩家并等于专业类 比如 关卡达人 这也是高端玩家 但是赤壁2不一定打的好! 第三: 因为无双的发展 大家都研究无双 对游戏本身发展就是个坏处 ,因为游戏的发展最大的因素是玩家 。所谓的一个好汉三个帮 ,很多好的道具呀 英雄之类的改进 都是玩家提出的来的 。
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