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【麟公出品】人头公有制之下的走势

发表时间:2011-04-13 作者:武杉谦麟 编辑:limj 来源:论坛
  精简抓住精髓是我的原则  直切主题  我认为这次改版最大的变动是两个  1.人头公有制  2.英雄共同化  这个贴主要来说说人头公有制带来了什么  一.玩家方面  让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现...  (还记得经常有人用司马抢头被骂...

  精简抓住精髓是我的原则

  直切主题

  我认为这次改版最大的变动是两个

  1.人头公有制

  2.英雄共同化

  这个贴主要来说说人头公有制带来了什么

  一.玩家方面

  让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现...

  (还记得经常有人用司马抢头被骂...现在不必了...)

  二.运营商方面

  心理学上,你越容易拿到的就越会想拿到...

  原来想一想几百个头就很蛋疼...

  但是如今情况变了

  以前是160个饺子头(张角为例)

  指不定要多少挑战令...

  现在估计只要160个就够...

  (也有例外,就是张角临死前你诶劈死....)

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