【麟公出品】人头公有制之下的走势
发表时间:2011-04-13 作者:武杉谦麟 编辑:limj 来源:论坛
精简抓住精髓是我的原则 直切主题 我认为这次改版最大的变动是两个 1.人头公有制 2.英雄共同化 这个贴主要来说说人头公有制带来了什么 一.玩家方面 让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现... (还记得经常有人用司马抢头被骂...
精简抓住精髓是我的原则 直切主题 我认为这次改版最大的变动是两个 1.人头公有制 2.英雄共同化 这个贴主要来说说人头公有制带来了什么 一.玩家方面 让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现... (还记得经常有人用司马抢头被骂...现在不必了...) 二.运营商方面 心理学上,你越容易拿到的就越会想拿到... 原来想一想几百个头就很蛋疼... 但是如今情况变了 以前是160个饺子头(张角为例) 指不定要多少挑战令... 现在估计只要160个就够... (也有例外,就是张角临死前你诶劈死....) |
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