《梦三国》江东小霸王孙策大型攻略整理合集
发表时间:2010-04-08 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
梦三国江东小霸王孙策
技能介绍 技能1 主动技能 霸王翻天 小霸王挥枪前刺,被穿过的敌方单位都被挑上半空,造成严重伤害,落地后晕眩1.5秒。 冷却时间:11秒 法力消耗:140点 等级 1 - 造成100点伤害,最大距离350。 等级 2 - 造成160点伤害,最大距离450。 等级 3 - 造成220点伤害,最大距离550。 等级 4 - 造成280点伤害,最大距离650。 技能讲解和应用 11秒的CD,650的施法距离和瞬身效果,神技不解释。。。算了。还是解释一下吧-,-抛空、晕眩、伤害还能瞬移(最无语的逃亡手段,狭路无解)对于一个小招的控制技能、你还能要求些什么别的-,-使用技巧精华在于“范围控制” 与“瞬身跑路”一般人能控二个人,适合的情况或者绝对高手控三个,四个如果你基本保证每次只穿一个,就是一个,还是一个,那么。。。那么你就要练练了。对于位移的技巧,那是这类别技能的一个共通技巧,详细请参阅各个攻略闪烁的利用
技能2 霸王旋风 孙策高速挥舞长枪,在四周形成强烈的枪气风暴,混乱的气流让孙策可以处于隐身的状态,同时造成伤害。 需要持续施法 作用范围:200/250/300/350 持续时间:20/40/60/80秒 冷却时间:40秒 法力消耗:60/50/40/30点 等级 1 - 每秒造成20点的伤害,0.3秒的退出隐身时间。 等级 2 - 每秒造成40点的伤害,0.6秒的退出隐身时间。 等级 3 - 每秒造成60点的伤害,0.9秒的退出隐身时间。 等级 4 - 每秒造成80点的伤害,1.2秒的退出隐身时间。 技能讲解和应用 霸王旋风孙策的保命技能,算一个小小的AOE,满级时80点/秒的伤害加可以起到很好的恶心人的作用.但是不能作为主力技能优先升满.如果对路是两个近战而且始终经济匮乏不带眼,可以轻松让他们恶心到换路这个技能的使用技巧精华在于“避招和退隐”避招:指向性轨道技能的回避,例如关羽的张飞的晕,徐晃的,要求反应要快(中手向,比较实用的技巧)退隐:退出隐身是有时间的,也就是说 这段时间内,对方会认为你还在那里呆着,可以气旋散去,人早没了。你可以利用这一小段时间做很多事(多数情况用来跑路!)
技能3 紫雷战气 孙策在攻击时向目标体内注入强烈的气劲,持续0.25秒。如果目标在此期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。 被动法球效果,可与辅助法球叠加 等级 1 - 造成90点的伤害。 等级 2 - 造成130点的伤害。 等级 3 - 造成170点的伤害。 等级 4 - 造成220点的伤害。 技能讲解和应用 紫雷战气比较强悍的被动法球,满级220点的AOE伤害清兵绝对好用,孙策中期快速来钱的保证,满级霸王翻天+满级可以轻松收掉一波兵,但是它和气旋一样,不是主力技能,一般作为一个eFARM技能,来一波刷一波-,-如果孙策的加点是副加点是,那么在刷线能力上很强大,那么他在经济和能力是能担任辅助包马包灯的。在理论上FARM正确的顺序是等对方小兵和自己小兵已经开始攻击(非走动状态)穿过去攻击一个弓兵,这波兵就全收了。
技能4 紫雷乱舞 孙策成名必杀,聚气之后,使周围所有的敌方地面目标受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3秒。 技能吟唱时不能做其他动作 作用范围:350/375 吟唱时间:2秒 冷却时间:140/120/100/90秒 法力消耗:175/250/325/400点 等级 1 - 释放出5道125伤害的紫雷之气。 等级 2 - 释放出6道140伤害的紫雷之气。 等级 3 - 释放出7道155伤害的紫雷之气。 等级 4 - 释放出8道170伤害的紫雷之气。 技能讲解和应用 |
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