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[梦三国]抓人至死的男人——夏侯惇

2010-04-09 15:24作者:--来源:未知 |新手卡|激活码领取

  一、独目苍狼之名

  诡秘的树林,寒气森森,望不穿的是那一层迷雾的浓黑。小兵的撕杀已经看到厌恶,只等待那消魂的一补,这是你的守候,却成了我的追逐。突然一声马嘶,冲破浓雾,响彻山谷,夏侯惇闪现身后,乌鸦惊出树梢,然刀已出鞘……知道你死不瞑目,我取下你的首级,要你记住!。我就是独目苍狼夏侯惇!

  玩梦三国近半年了,虽然没大作为,但感触良深,特作此文一篇。以夏侯惇的打法为中心,从初始能力到属性成长,从技能升级到装备选择,从团队配合到英雄定位,再融入本人对角色的幻想以及些许经验,遂成本文。希望能带给不只是夏侯惇的新手玩家一点关于梦三国的思考和启发,并与喜爱抓人的玩家共勉。欢迎热爱梦三的朋友们交流心得,谢绝漫骂,渴望支持!

  夏侯惇

  作为曹操手下大将,夏侯惇极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过他的武器黑暗泣血枪的能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力黑暗暴击,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。可以学习黑暗泣血枪,黑暗突袭,黑暗暴击和大招黑暗骑士军团。

  二、独目苍狼之躯

  来时的路,已经血迹斑斑,而前途茫茫……光明,亦或黑暗;正义,亦或邪恶,在赤壁这片大地上早已混沌不堪。一切并不重要,只知道,我的头盔在我头上。对我来说,只有那T形的开口让我能接触阳光和呼吸空气。对你来说,一双充满杀气和执著的眼,一双洞悉灵魂看穿命运的眼,一旦盯上,鱼死,亦或网破。马蹄扬起征尘,我的枪,在空气中拉出一道长长的黑色硝烟,我要用人头来祭奠铸刀者不安的灵魂……

  力量 - 21+3.0:成长仅次于法正,程昱。等巨型男,夏侯惇已然是一个瘦是瘦有肌肉的戎马型男了。

  敏捷 - 14+2.1:力敏成长和在一定程度上反映了力量英雄的后期潜力,而夏侯惇的后期DPS能力名列前茅。

  智力 - 16+1.3:这是夏侯惇唯一可以挑剔的一点了,近似于小儿麻痹的智力成长。

  初始速度

  325:全梦三第一初速,而紧随其后的是320的黄月英,甘宁

  初始防御

  4:处于中上水平。

  初始攻击

  46-76:全梦三第一上限攻击,吕布也甘拜下风,而平均攻击排名第六

  攻击动作 前摇:0.5 后摇:0.5

  平庸,因为要把枪高高举起。

  综合评价:夏侯惇,作为成长高的力量英雄,同时有着不错的敏捷成长和较好的后期潜力。速度一流,攻击一流,防御较高,使他在线上对抗中占有一定优势。技能的良好组合,更决定他的命运,主力抓人。

  三、独目苍狼之志

  千年锁链布满地,万丈深渊守铜雀。在温泉泡泡澡,在河道散散步,在塔下伸伸腰。人何尝不向往安宁,又何尝不向往田野,然邪恶从何而滋生?是贪婪,是欲望,还是生存本身。所谓强大的力量,是从深心里产生的憎恨,流过我的血管,刺激我的神经。抛开你们虚伪的与世无争吧,扯下那伪善的面具吧。我决不坐以待毙,在你成熟之前,必须扼杀。一刻都不能停留……

  1.能留人

  黑暗泣血枪,指向型的晕技,相比锤子类,眩晕时间长,4级就是2-4秒 ,锤子不过2秒。因此对于同样作为先手英雄的技能来说,夏侯惇能带给队友后手晕更从容的出手与接晕,于是,黄月英可以射定靶,许诸可以打醒目标再践踏,

  2.能秒人

  游走杀人最重要的是什么,效率。尽可能少用时间,少用人才,多多杀人。因此爆发力强的英雄也是游走杀人好手,如糜竺,凌统,小乔,诸葛亮,……而夏侯惇呢,其实秒杀能力不算强,但在有效放大和倍击的良好发挥下,夏侯惇的确拥有可怕的秒杀能力,反应慢了没多少人能扛得住

  3.能走人

  这个包含两个意思,能追杀和能逃跑。游走杀人过程其实就像抢银行,不管你得逞与否,你都可能会被条子盯上(英雄追你),被群众盯上(小兵追你),所以你能不能甩掉他们全身而退?当然,回城跳石都是好东东,而拥有黑暗泣血枪和暗黑突袭的夏侯惇,可以合理利用兵线和树林逃之夭夭甚至深入追杀

  有了以上几点,夏侯惇已经可以拿到梦三国颁发的《游走杀人资格证》了,前文说过夏侯惇是主力游走杀人,如何体现“主力”二字,一是先手,二是能扛。没有先手能扛的仅能在精神上支持游走杀人事业,而有先手却不能扛的仅算辅助抓人

  为什么要能扛,晕了他几下搞死走人不得了吗?没错,但游走杀人又像去踢馆,人家看场子的不在你们随便嚣张,如果在,就是场遭遇战,如果哥们儿都闻讯赶来,那就引发打群架了,但一般情况下是对方的哥们先到,甚至是你们杀了人,是对方反过来再围剿你们,矛盾双方顷刻逆转,这就是抓人与被抓的辨证关系。所以你们当中要有能扛的,扛得到你们的哥们也都来齐才行啊。这一点上,孙坚表现很好,能扛,能丢波,本身还是打群架出身的,即使对方多1个根本不惧。

  再来说先手,首先声明,不是典韦跳大,这里说的是抓人中的先手。纵观梦三,三大国家,诸多英豪,拥有指向型晕技类的寥寥无几,三国锤子帮,孙策,夏侯惇,程昱,魏延,张辽,黄月英,于今。等等。然而张辽不能先手,魏延需要出跳,夏侯渊,黄月英略显娇小,徐晃被当作后期在保,那么剩下的张飞孙策,程昱,比起夏侯惇,确实是稍逊风骚

  程昱,肉法的代表,烈阳爆和残阳烧确实追得对方很无奈,人品好更是比装备更实惠的东西。他的作风就像山寨大王,可以带一拨人去闹事,而且3.2的力量成长确实挺能扛,但295初速和他晃晃悠悠的姿态不得不考虑是否能活着回来。

  夏侯惇最大的优势就在于机动性,初速第一不说,还有一个半闪烁技能,而另外两个姊妹技能,作为力量英雄是绝无仅有的!外加长时眩晕,他几乎就是一个为抓人而生的。那么如何发挥夏侯惇的优势,如何贯彻抓人的打法,光靠想是没有用的,毕竟有了先天优势,我们还需要有配套的技能升法和装备选择来把它发挥和发扬出来。技能和装备都是根据打法而有所取舍和先后的,一定不要杂而不精、重复投资和过而不及。而往往技能和装备的选择是玩家意见和分歧最大的,因为每个人都有自己的看法,梦三国也因此而博大和多彩。没有对与错,只有适合不适合。

  追杀的艺术

  这一部分应该是夏侯惇使用者最必须掌握的知识,即使你跳过前面全部文字,也最好不要跳过这一段。

  夏侯惇的初始移动速度比大部分英雄要高25以上,获得疾风鞋的强化后,夏侯惇的速度达到385,追击和逃离穿普通草鞋(速度之靴=。=)的法师和单一的英雄易如反掌。甚至可以跑的比很多穿飞鞋的英雄快,比如飞鞋庞统也只有375的ms。再配合闪烁突袭(BS),使夏侯惇成为一个追杀大师。接下来就是追杀中的必要掌握的知识和技巧

  突袭敌人

  追杀的起手式首先应该是发动突然袭击,打对手一个措手不及,在他没反应过来之前就砍掉他1/3左右的血(如果有盟友跟进的话将会更多),之后对手只好选择逃跑。所以一定要好好利用闪烁突袭的700距离,先突进到敌人身边,然后紧跟黑暗泣血枪,再用普攻蹭血。

  千万不要用黑暗泣血枪起手!黑暗泣血枪只有可怜的500射程,再加上缓慢的飞行速度(飞行动画和dp的普攻是一样的。。),如果你直接点敌人释放混乱之箭的话,敌人看到你现身之后有充足的反应时间逃跑,实际stun地点会离你的预期相差很远,你也就失去了瞬间扣掉敌人1/3血的追杀前提。

  漫漫追杀长路上闪烁突袭的使用

  最简单的使用方法当然是技能一到就用,这是追击最快的办法,但随着经验的积累,我们会发现追杀过程中会遇到重重障碍,巧妙的使用BS可以有效的避开这些障碍

  障碍1:小兵 前面也提到了夏侯惇庞大的碰撞体积,对手逃跑的路上迎面跑来一群敌方小兵,由于追杀时你身边并没有其他友军,所以肯定会遭到敌方小兵的堵截,与其用移动绕开他们,不如等目标英雄穿过小兵之后用一个BS跳过小兵群。

  障碍2:炮塔 在进入炮塔射程之前你应该准备好黑暗突袭,在炮塔射程内使用黑暗突袭跳过700的距离,可以有效减少100左右的伤害。如果敌方炮塔眼前还有其他目标,比如本方的小兵,你应该先用右键移动,一直跑到炮塔所在位置再使用黑暗突袭接近并攻击敌人,这样你可能跑过整个炮塔射程都不需要承受伤害。

  障碍3:敌方来支援的英雄 如果敌人有远程晕技英雄前来支援,你最好还是放弃这次追击。但如果援兵是许诸,张辽的近身晕技英雄,你还是有机会完成得分。

  追杀前需要做的数学题

  黑暗突袭4级后每次可以扣掉对手120的血,再加上随后的普攻,理论上只要有充足的追杀距离,夏侯惇可以在1v1的情况下追死任何人。然而一旦敌人跑上高地,或者敌方援军赶到,继续追杀不但不会有结果,还会轻易葬送自己的小命。所以每次追杀前或追杀路上都应该根据敌人的当前血量和小地图上敌方晕技英雄可能所在的位置来决定是否继续。

  追杀同时还要观察其他敌方英雄的位置,达到这个要求需要很多手眼协调的练习和经验积累。而如果确认没有可能的援军时,判断是否能在敌人到达高地前完成追杀就比较简单了。一般有鞋的英雄移动速度在350左右,从一塔移动到二塔时,如果是较近的一边(吴国的上路和魏国的下路),需要10秒左右;如果是较远的一边(吴国的下路和魏国的上路),需要20秒左右;如果是中路,需要10秒多一些。8级的夏侯惇每次使用lv4的BS+普攻可以造成对手130~180的伤害(不包括可能出现的暴击),根据这些数据在追杀前简单计算一下,就可以根据对手的血量来判断自己要追到什么位置才能绝杀,有多高的风险。

  回魔谋士旗帜在追杀时的作用

  谋士旗帜加3点护甲,在早期越塔杀人时会有非常大的帮助。拿一塔的攻击来说,夏侯惇在拿谋士旗帜和不拿谋士旗帜的情况下每次受到的伤害相差大约20。另外在长距离的追杀中,谋士旗帜每秒0.65的回魔可以挽救很多可能出现的魔法不足的局面

  游戏流程

  初期(lv1-lv6)

  开局买好谋士旗帜和金环饰,尽量跟有运量旗帜的队友走一路。如果不可能,就选择一个远程英雄或晕技英雄。别忘了夏侯惇要从第一分钟起就对对手施压,选择强力前期英雄可以迅速获得所在道路的主动权。最起码要和远程英雄搭配,这样在你发动闪烁突袭时他可以用普攻及时的支援。如果你被迫和周仓这类纯后期肉搏英雄搭档的话。。还是选择RoR开局,速出冶金手套,希望能在中期有点作为比较现实一点。

  如果能够和比较理想的英雄搭档,开局就可以立刻找机会开始骚扰,而不必等到lv2的黑暗突袭出现。在你lv3的时候可以进行一次BS+黑暗泣血枪的正面进攻,由于进攻节奏很快,敌人的RoR很难完全发挥作用,如果你属性占优,赢得首战的机会就很大。一般来说配合队友都可以把一个敌方英雄打出前线,或者吃血瓶调养,或者干脆回家泡温泉。这时往往自己也伤了半血,马上叫盟友对另一个敌人发动进攻,夏侯惇辅助,就可以在首战目标返回之前重创另一人。之后如果有木马就运点补品来继续保持对对方的打击,如果没有鸡,趁敌人返回之前自己回一次温泉,能买头环就买头环,不够钱就买力量戒指,拿了一血的大款可以直接合成一个面具。总之就是不断提高属性来维持对敌人的压力。如果运气好,前期就可以追杀死几个英雄。如果有机会拿一血,比如你的BS已经完成周瑜,而敌人挂着一丝血逃到一塔下面,这时不要犹豫,立刻闪进去结果了他,即使自己挂掉,也可以马上用赚来的钱加强属性,敌人的情况会越来越糟。

  如果盟友并不能良好的配合你,还是老老实实的补刀吧,别忘了用BS去赚那些正常情况下来不及赚的钱。你有回魔,50魔法一次的闪烁突袭几乎可以任意使用,就算失误也没什么大不了的。

 

  前中期(lv7-lv11)

  你的任务一方面是尽可能的升级,另一方面就是赚钱买速度之靴(如果你前面还没买)和龙舞剑。

  这时候有组织的游走杀人开始盛行,由于夏侯惇出色的机动力,既可以保证在本路的游走杀人追杀成功,也可以有效支援发生在其他线路的游走杀人

  需要注意的是夏侯惇擅长有组织的谋杀和追杀,擅长遭遇战中的追击和逃跑。

  但对于对方有组织的游走杀人,夏侯惇并没有逃生的把握。

  所以当你发现虽然饱受你的骚扰,但对面在线上打钱的英雄既不打算开战,也不想要换线时,就要小心对方的游走杀人陷阱了。

  总的说来这个时段夏侯惇应该积极配合队友的游走杀人行为,由于追杀的本领十分出众,有夏侯惇参与的游走杀人成功率还是相当不错的。

  和队友一起行动时不要急于用光技能,你必须时刻牢记你可能是最后的终结者,所以一定要为你的闪烁突袭预留充足的魔法。

  完成龙舞剑,速度之靴和两个护腕后,夏侯惇就进入了黄金时期。这个时间正是其他英雄正要开始快速刷钱的时段。

  能否继续施压摧毁对方的经济,就在这时候见分晓

  线上打钱和杀人顺利的夏侯惇有机会在这个阶段完成龙凤双剑,达成423的移动速度,Oyeah!

  后期(lv16以后)

  如果前一阶段没有能够完成龙凤双剑,在这个阶段的初期仍然要优先完成。

  双剑的高速和残废效果让你成为一个出色的法师杀手,即使是有晕技或者禁锢的法师,也不敢在你面前顺着大路逃跑。

  而这时候一般敌人的强力DPS和肉型英雄也已经基本成型,在选择这些英雄做目标时一定要慎重,除非有盟友帮忙,否则最好还是不要碰这些皮糙肉厚或者爆发力惊人的英雄。

  时刻记住夏侯惇没有可靠的限制技能,没有幻象帮忙的话绝对打不过后期成型的专业dps英雄。

  这阶段总的说来由于基本上都是双方集体推来推去,并且穿插着大款们疯狂的飞鞋刷钱,所以对于夏侯惇来说并不是很有利。

  如果在前几个阶段夏侯惇没有能够有效压制对方英雄的话,开始团战后游戏对夏侯惇来说就变得很困难。

  你需要耐心的游移在大部队的前后,双方开火后等待法师群的疯狂咆哮过去,再冲入敌阵分身,集中追打敌方的范围法术伤害英雄或主力dps。

  尽管分身并不一定能够结结实实的打中敌人几下,妥善选择分身追击的目标也可以最大限度的限制目标在团战中的作用。

  借助高速的移动,从对方高地处逃生对夏侯惇来说比其他人稍微容易一些,好好利用吧。

  后期应该把钱用来投资金箍棒和不朽的守护,由于没有范围法术伤害,而单体攻击由于暴击的提升变得可观,经常打钱远古生物区对夏侯惇来说效率比较高。

  如果前期你选择了迈达斯,这个时期物品的完成会容易一些。

  黑暗泣血枪

  夏侯惇举起黑暗泣血枪掷向目标,使其眩晕并受到伤害。

  施法距离:500

  冷却时间:10秒

  法力消耗:140点

  等级 1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-151点的伤害。

  等级 2 - 随机造成1-3秒的晕眩和51-201点的伤害。

  等级 3 - 随机造成1-4秒的晕眩和101-251点的伤害。

  等级 4 - 随机造成2-4秒的晕眩和151-301点的伤害。

  评价:运气好的话。这个技能会让你非常的爽。前期出个4秒是要人命的。但你如果运气不好,老是出晕眩下限。伤害也特低的话。你或许会气得砸键盘。

  黑暗突袭

  提马跃蹄,瞬间跳到敌方单位身边进行攻击,造成额外的伤害。也可以对友方单位使用。

  无视法术免疫

  普通伤害

  施法距离:700

  冷却时间:30/20/10/5秒

  法力消耗:50点

  等级 1 - 造成30点额外伤害。

  等级 2 - 造成60点额外伤害。

  等级 3 - 造成90点额外伤害。

  等级 4 - 造成120点额外伤害。

  评价:可以说是夏侯惇唯一的靠谱技能(非RP技能)。用的好很强大。用不好一样让你郁闷。

  黑暗暴击

  夏侯惇拥有可怕的黑暗邪力,每次攻击都有可能命中目标要害,造成致命一击。

  等级 1 - 11%的几率造成1.5倍的伤害。

  等级 2 - 11%的几率造成2倍的伤害。

  等级 3 - 11%的几率造成2.5倍的伤害。

  等级 4 - 11%的几率造成3倍的伤害。

  评价:我说这技能不靠谱的原因有两个,一是出不出暴击你无法控制,二是暴击伤害也差距很大。夏侯虽然拥有梦三最高攻击上限。但攻击上下限实在差别太大。高达30的上下限差距代表的就是满级R时高达90点暴击差距。

  黑暗骑士军团

  召唤出黑暗骑士军团,制造几个夏侯惇的幻象。幻象具有强大的攻击力,不过会受到200%的伤害,持续时间20秒。

  冷却时间:180秒

  法力消耗:175/225/275点

  等级 1 - 制造3个自身的幻象攻击40%。

  等级 2 - 制造3个自身的幻象攻击70%。

  等级 3 - 制造3个自身的幻象攻击100%。

  总结

  夏侯惇是追杀大师,擅长抢先出击并保持优势的强盗型英雄。

  由于本身技能属于只顾前进不管退路的冲锋型,所以使用夏侯惇既可能带来技惊全场的千里追杀,也可能在黑暗小路上死的不明不白,所以适合勇于冒险的充满激情的玩家。

  如果你喜欢平稳的打钱出神装,或者讨厌舍生取义,或者对人品没有信心,夏侯惇都不是一个好的选择。

  夏侯惇的优势:

  ·最快的初始移动速度

  ·会闪烁类技能的力量英雄

  ·颇具威力且用途广泛的大招

  ·如果你人品出众,4级黑暗泣血枪可以造成300伤害和4秒昏迷!

  夏侯惇的劣势:

  ·近乎白痴的智力成长

  ·糟糕的刷钱能力

  ·相当高的攻击浮动(包括低几率高伤害的暴击)

  ·如果你人品低于常人,4级黑暗泣血枪只能造成151点伤害和2秒昏迷。。

  最后再次提醒:夏侯惇要持续向敌人施压,不要攒钱,要让自己的属性和攻击力永远领先敌人!如果你的队伍组合让你没办法从开始就控制比赛的话,

  后记

  笔者并不是十分擅长夏侯惇这个英雄,由于技能的不确定性和压制的天性,使夏侯惇并不是一个能保证稳定发挥的英雄,也不是一个能够掌控全局的英雄。

  这可能就是夏侯惇在黑店里出场机会寥寥的原因吧。但这些并不妨碍在魏国里他可能给我们带来的进取的激情和千里追杀的快感。

  希望对夏侯惇感兴趣的朋友看了这篇攻略以后能获得一定帮助。也希望对夏侯惇使用更有心得的高手们能够不吝惜自己的指点。

  最后,本篇攻略只是乌骚蛇在梦三国半年路人战之心得,欢迎大家以此为开始多多提出不同的看法,尤其是对于弹性最大的物品选择部分。

[编辑:曼子]
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