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《梦三国》玩家亲身撰写微操以及详细攻略

发表时间:2010-04-28 作者:-- 编辑:dane 来源:未知
内容比较长,引用了DOTA的许多术语

<第四章 对线>

看录象分析一个人的水平

不是看他杀了多少人死了多少次   
  
而是看他在线上的走位
  
路人里面     
    
和队友同路五分钟
    
基本上就可以看出他的实力了
    
AI电脑可以做到极限操作 (译注5)
    
可以做到最优化补刀
    
但是至少在目前
    
AI电脑还不会走位
    
因为电脑的动作
    
是由一些事件来触发的
    
而这些事件只告诉了电脑
    
单位被攻击了应该怎么样
    
单位用技能了应该怎么样
    
却没有告诉电脑
    
单位点右键做移动操作
    
电脑应该怎么样
    
于是有一种欺负电脑的简单办法
    
选凌统 开淘气
    
右键点到电脑面前
    
拍5下 电脑开始跑
    
然后撒娇 再拍5下   
    
于是人头到手
    
本以为不会走位是AI的专利
    
但是在梦三会经常遇到一些很AI的队友
    
被关羽转死 被黄盖踩死
    
各种不可思议的死法
    
归根结底
    
还是对空间的感知程度不够
    
对线包含两个方面
  
补刀和选位
    
如果只会A地板不会补刀
    
基本上算是还没入门
    
如果会补刀了
    
那么就可以开始考虑英雄的走位了
    
译注5:指的是DOTA的电脑AI。


<第五章 近战>   

近战对近战没有多少好写的     
  
基本上是各补各的兵   
  
至于周泰 完全可以当做是一个射程为300的远程   
  
射程不过就是可以伤害的范围   
  
而周泰的回旋斩同样也是一种伤害   
  
两者本质上是相同的   
  
近战对远程就是需要一些技巧的了   
  
站近了会被远程点   
  
站远了分不到经验   
  
所以补刀比较厉害的人   
  
会算好时间   
  
从远处走到近处   
  
补掉那个兵   
  
然后立刻退后   
    
但这还不是最好的办法   
  
梦三小兵AI延续DOTA AI的机制  
  
如果某单位发送攻击命令到英雄   
  
英雄500范围以内同盟的小兵   

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