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《梦三国》玩家亲身撰写微操以及详细攻略

发表时间:2010-04-28 作者:-- 编辑:dane 来源:未知
内容比较长,引用了DOTA的许多术语

近战可以右键点到远程身旁
  
迫使远程移动
  
本来在开阔地带
  
远程可以像放风筝一样
  
和近战保持一个不远不近的距离  
但是在边路
  
兵线的延长线就是树林
  
   所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置
  
也就是近战小兵和远程小兵中间
  
而且点射只是进的方面
  
在退的方面
  
第二种方法比第三种方法更为迅速
  
所以根据对手的水平
  
存在不同的最优化选位

<第七章 法球>
无论近战还是远程   
  
攻击对方英雄的时候
  
对方小兵都会攻击自己
  
而所有选位的原则
  
就是很简单的一点
  
尽量多点对方
  
尽量少被对方点
  
尽量让自己的小兵多点对方
  
尽量少被对方的小兵点  
但是有一种东西
  
却无视这一规则
  
这就是法球
  
对于大多数英雄法球的射程
  
手动都和自动的一样
  
虽然在仇恨判断和很多技能判断中
  
手动法球是作为一个技能
  
但是无论自动法球还是手动法球
  
施放时间都是单位的动画损伤点
  
是否施放成功仅仅和运动范围缓冲有关
  
所以等级提升了
  
敏捷增加了
  
施放法球也会更快
  
当对手有法球的时候呢
  
最关键的一点是
  
法球只是不吸引小兵的仇恨
  
法球却会吸引玩家的仇恨  
法球英雄的射程并没有变
  
即使变了
  
变的也是当你逃跑的时候
  
他的射程会比不用法球的普通攻击多一点而已 (译注7)
  
所以和法球英雄对线的最好办法就是对点
  
当然对点的前提是
  
选到一个不会吸引到对方小兵仇恨的位置  
比如己方远程兵旁边
  
这也是一般高手打的公孙
  
一般都是出门带属性装
  
而不是瓶子或者鞋之类的原因
  
属性高的对点有优势
  
那么属性低的因为先后退而会被多点一次
  
这就是一个蝴蝶效应
  
比如1级的时候周瑜被大乔W了两次
  
3级的时候被大乔W到半血
  
5级的时候大乔就敢过塔强杀了
  
反过来 5级的时候周瑜满血大乔半血
  
这时候大乔近身都不一定敢的
  
这是对法球有冷却时间的英雄的办法
  
如果对拥有无冷却法球的英雄
  
因为梦三是平衡的
  
既然他们这么强大
  
那么他们除了终极技能以外
  
一定没有控制或者伤害的主动技能了  
如果算上这个伤害值以后
  
法球英雄因为打不过
  
只有先行撤退
那么法球的压制作用就没有这么明显了  
译注7:DOTA中用法球点人会比不用法球点人多100的射程。

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