《梦三国》梦三扮虎侯许褚攻略:初级篇
发表时间:2010-05-14
作者:--
编辑:风魔录
来源:未知
一:英雄列传 许褚,妖灵族野猪王后裔,天生继承祖先战鬼豪猪之魔力。他力大无穷,手持链锤“豪血寺鬼”,猛砸地面可引起地动山摇,攻破敌军阵型;许褚之豪猪魔力一旦爆发,不惜两败俱伤,也要将敌人碎尸万段;那链锤万斤,攻防兼备,更可侵吞敌人阳气
四:技能分析及英雄定位
大地震撼 – 肉盾们的控制技能往往都是招牌
1.许诸在接触性遭遇战中小规模控制的利器,需要注意的是大地震撼的作用范围要比庞德的晕技能小上一圈,所以尽量要靠近敌人再放,但即使作用距离只有315,大地震撼在收兵时仍可沿用站在近战和远程小兵之间轻轻敲地的方法手收兵,不过由于技能反击的存在,多数情况下许诸并不需要用大地震撼来赚钱。
2.魔法消耗低、控制时间长是大地震撼的最大优势。许诸的起手速度还算不错,这在追杀时给了他更多的机会,任何情况下都要优先升级的技能。一般情况下大地震撼是在配合中先手(有跳刀或者于禁、在对方阵中隐身的夏侯渊等协助下)或是接先手的后手晕,而不是用来单杀的技能。
3.团战中大地震撼能晕住三个满血英雄的效果要比直接砸死一个红血英雄要好得多——除非那个红血英雄是有魔法但还没有放大招的孙坚和魏延、典韦之流。
野猪冲撞 – 颇有革命精神的伟大技能
1.野猪冲撞对敌人和自己都造成等量的伤害,颇有“赴汤蹈火,在所不辞”的革命精神,在自己残血被追杀又逃脱无门时,可以找个野怪或者小兵放一下野猪冲撞来自杀。也可以在血量勉强够用的时候用高伤害的野猪冲撞反杀追击你的残血英雄。
2.即使你不打算在前期升级高等级的野猪冲撞,单凭1级时仅有75的魔法消耗以及175的高额伤害,也有必要在野猪冲撞上面点上一个技能点,在关键时刻能自杀让对方无法得到金钱和经验是一方面,野猪冲撞附带的0.01秒晕眩也足以在你的大地震撼处于冷却时打断对手的持续施法以及回城卷轴。
虎痴大反扑 – 其实这是个打钱技能
1.虎痴大反扑造成的伤害为物理伤害,需要计算目标的护甲,所以到了后期这个技能作用很一般。通常这个技能是在许诸走打野路线时主修的技能,因为在这个及等到了2级后协助打钱的能力实在是不错。若是许诸在前期有了铁盾和血玉翡翠,虎痴大反扑的存在也能让多数英雄不敢轻易的用普通攻击打你——那样他们比你还要受伤。
2.这个协助打钱的技能可以在你结束打野或者混线后就暂停升级(这时候一般都是3级虎痴大反扑),将这个节省出来的技能点留给大地震撼或者野猪冲撞,效果也许会更好。等到需要打钱憋大件的时候再升级到4也来得及。
3.实际上虎痴大反扑对防御塔也是有效的,虎痴大反扑造成的伤害是英雄攻击,对建筑造成50%的伤害,再计算防御塔的护甲,1/2/3/4级的虎痴大反扑对防御塔实际造成的伤害大约是3/6/9/12点,在前期强拆的时候这些看上去不起眼的伤害加起来能在关键时刻让你单拆一个残血防御塔快上两三秒呢!如果你队伍中有刘备,那他完全可以复制一个升级了虎痴大反扑的许诸去顶塔,呵呵。
虎痴 – 肉盾的魅力尽在此处!
恩,让许诸更肉了,如果认为自己是火星来客可以放弃不学,没啥好说的。
优点:
强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高
缺点:
·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢
许诸的技能围绕着力量、挨打、自己受伤害和重量级英雄常见的砸地展开,浑然天成的伟岸身躯决定了他的肉盾地位,而砸地的存在依然继续了抓人型先手控的特点,在适当的时候用野猪冲撞进行致命的打击也是常见的手段。天生缺少魔法,切不可随意放技能,没有人会怕没有魔法的高级步兵步兵。天生高生命带来的一个小负面效果就是同样的回血装备放到他的身上所恢复的百分比也较少,很多英雄中前期半血时只需一个血瓶就能恢复好,而一个药膏对许诸抹下去只能恢复他有限的生命,切不可因为自身在生命上有优势就不注意自己的走位,“绳锯木断,水滴石穿”小伤害积攒多了自己也是要掉很多血的。
五:技能加点建议
许诸根于开局所走的发放想的差异一般有两种加点方式
混线的许诸常见于路人
1.大地震撼 2.野猪冲撞 3.大地震撼 4.野猪冲撞 5.大地震撼 6.虎痴 7.大地震撼 8.野猪冲撞 9.野猪冲撞 10.属性点 11.虎痴 12级之后纯点属性点放弃学虎痴和虎痴大反扑。
特点技能单体伤害输出和小范围控制效果可观但需要尽早的出闪石来发挥技能的威力价值这种路线失去了虎痴大反扑的协助无形中增加了打钱的难度对玩家的打钱能力以及Gank的成功率要求更高一些也不适合逆境。路人局或者有优秀的先手技能的队友的配合下效果还不错。需要玩家更积极的寻求机会。
打野的许诸多见于质量局、团战
1.虎痴大反扑 2.野猪冲撞 3.虎痴大反扑 4.大地震撼 5.虎痴大反扑 6.虎痴 7.虎痴大反扑 8.大地震撼9.大地震撼 10.大地震撼 11.虎痴 12之后依据情况选择可以直接升级野猪冲撞也可以点几级属性点增强抗击打能力后再学野猪冲撞。
PS这种加点方式将2、4级时的技能对调也可以作为混线的选择效果一般适合辅助Gank。
特点打野的许诸造就了战线上的2-1-1无形中增加了一个SOLO的英雄使得己方能整体上和对方相持的前提下获得额外的一份经验和金钱从而扩大优势。拥有不错的打钱能力且能迅速出装备缺点是前期野区时需要用自己的意识保护自己防止被抓因为2-1-1战术中线上英雄是很难给野区英雄太多的照顾的即便是其中的 2也多半是奶妈带着个后期男或者双晕哪有时间理会许诸呢?相反见到你们线上少个人对方到是会很容易的想到来野区照顾你。不打算长期打钱的话7级时的4级虎痴大反扑换做野猪冲撞效果会更好。
很多人在争论到底是升属性点还是升虎痴大反扑,总的来看,我还是觉得属性点好于虎痴大反扑,这主要是因为虎痴大反扑造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是无双盾。一个无双盾几乎完全抵消了虎痴大反扑的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使虎痴大反扑升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。
|
梦三国资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!