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英雄的理解 血量的控制(附带少量实例)

发表时间:2011-03-11 作者:轻弹你的伤 编辑:阿杜 来源:贴吧
梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。

  2 英雄的护甲,血量,以及移动速度的理解。

  我敢说,很多人对护甲的理解都不是特别透彻,实际上护甲有一个伤害的式子在里面,护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

  也就是说,当英雄的护甲=1时,将护甲=1代入上面的公式,得出降低伤害为5.66%

  对于英雄的初始护甲,尤其要有个好一点的认识

  血量,这是一个关键的因素,血量的多少直接关系到英雄在战场上的存活能力与时间,许多人打极限流正是因为对于技能的把握跟血量的把握相当成熟,所以经常造成精彩漂亮的反杀!

  移动速度,这是个决定杀与被杀的因素,很多人经历过过塔不成反被塔杀的现象,这与2个因素有关,1.视野,2.移动速度。这里提1个小窍门,若不是有技能冷却用技能杀死他的话,进塔前就估量下移动速度跟距离。

  关键词:估摸好你自己的小身板。
 


 

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