英雄的理解 血量的控制(附带少量实例)
发表时间:2011-03-11 作者:轻弹你的伤 编辑:阿杜 来源:贴吧
梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。
3 英雄技能的COMBO。 说中文就是技能的衔接,技能能连起来,往往是杀伤力最大的时刻,比如小乔的3连,于禁的2连,以及各种跟队友的技能连接甚至装备的连接。例如周瑜大大,COMBO好多好多... 关键词:有了COMBO~秒杀不是梦想! 4.英雄对于局势的控制与决策。 许多人实际上已经不菜了,但是为什么有时候在打的时候却全然发挥不出来应有的水平,很多不是菜鸟的童鞋都有感触,某一场里面这个英雄打得很好,而这一场却打得很烂,而对手的技术感觉差不多。这种原因的形成就是2个字,策略。先扯开阵容问题,比如说你是一个C,也就是主打钱的,若对面不是在正确的时间对你进行GANK和干扰,等你出了装备再GANK你,就杀你不死甚至可能被反杀,这就是1个策略问题。再比如说,对面拿的速推阵容或者说是GANK能力比较强的阵容,他不去速推,不去GANK,使英雄该有的能力发挥不出来,从而导致后期乏力,或者说是被人家分而灭之。所以说,一个新手,要听从老手的安排,怎样去打发挥英雄的极致。 关键词:策略,决定胜败。
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