英雄的理解 血量的控制(附带少量实例)
发表时间:2011-03-11 作者:轻弹你的伤 编辑:阿杜 来源:贴吧
梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。
5.英雄团战的输出度跟切入战场时机。 梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。同样,有一个很虎的典韦,在2打5的局面下团战依旧给力,直到打退对方,当然对方也很菜。这是个真实的事。这就说明了,梦三是靠团队的配合的游戏,就算你后期能1V5,那也是因为前期队友给予对面的牵制,压迫,或者说是给予你的保护。说明白一点就是英雄是为团队做贡献,没有任何团战废物的英雄,只不过大家的路线不同罢了,例如典韦先手跳了进去,吼住对面,俗称切入点。再说切入点,实例最好是拿马良GG来说,马良是个典型的团战切入点好能灭对面团的英雄,其E跟F都是团伤害高的,而过早的切入战场或许会使本身贫血的马良GG过早死亡而发挥不出应有的爆发。简单点来说,马良GG最好的切入点就是在队友上来能有把握杀其1-2人时,或者说已经团成一团,对方有英雄被控的时候,再或者说你的出现能打破对面阵型,队友上前能杀死人的时候切入战场,这,需要意识。 关键词:战场的切入点决定战场的胜利。
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