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【熊猫出品】梦三深入研究之—暴击研究

发表时间:2011-04-07 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:原创
而总整体上来说,一个暴击技能,可以提高总体的输出。可以理解为,他是将总体输出以百分比的形式来提升的一种提高输出的技能

  关于减伤和闪避对暴击的影响

  对于这个问题,不少关卡玩家会提出,有些人会因为关卡BOSS的50%闪避、城甲减伤50%等特性来对暴击的实际影响提出质疑,有的甚至还会把这些当做成影响暴击输出的因素。

  但事实上,这些因素,都不会影响暴击的输出。

  关于减伤,我们可以这样做一个假设。

  假设一个英雄,他拥有100的攻击力,打在没有任何减伤的单位甲上,造成了100点伤害。打在拥有50%减伤的单位乙上,造成了50点然后。

  然后,我们为这个英雄配备一个2倍的暴击技能。

  当暴击触发时,他会对单位甲造成200点的伤害,会对单位乙造成100点的伤害。

  对于单位甲,没触发暴击伤害100,触发暴击伤害200,一次暴击提高了一倍的伤害。

  对于单位乙,没触发暴击伤害50,触发暴击伤害100,一次暴击也提高了一倍的伤害。

  固然,减伤对于暴击所提高的整体输出比例,是没有任何影响的。

  至于闪避,那就更好解释了。

  假设一个英雄,他拥有一个10%触发几率的暴击技能,他面对一个拥有50%闪避的BOSS,则有每次攻击算起来10%X50%也就是5%的几率触发暴击。由于有效攻击的几率,也就是没打出MISS的几率是50%,则有效攻击中暴击的几率是5%除以50%,依然还是10%。

  固然,闪避对于暴击所提高的整体输出比例,也是没有任何影响的。

 

 

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