【熊猫出品】梦三深入研究之—暴击研究
发表时间:2011-04-07 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:原创
而总整体上来说,一个暴击技能,可以提高总体的输出。可以理解为,他是将总体输出以百分比的形式来提升的一种提高输出的技能
关于一个暴击技能所提高输出的算法 如同前面所说,暴击,从长远上来说,他是将总体输出以百分比的形式来提升的一种提高输出的技能。 在关卡副本,尤其是挑战BOSS里,倚天剑是一件很流行的装备,其主要原因便是拥有暴击技能。这个暴击技能,将英雄的输出按照百分比提升了。 倚天剑,拥有22%的几率触发2.2倍暴击。 那么一把倚天剑,也就是提高了22%X1.2=26.4%的总体输出。 暴击所提高算法为:暴击几率X(暴击倍数-1) 得知这个公式以后,我们可以看一看其他一些拥有暴击类技能的英雄,其技能所提高的总体输出。 关凤,3级大招,15%几率4倍伤害,提高了15%X(4-1)=45%的输出 吕布,满级R,10%几率3倍伤害,提高了10%X(3-1)=20%的输出 夏侯惇,满级R,11%几率3倍伤害,提高了11%X(3-1)=22%的输出 还有很多英雄拥有暴击技能,在这里本人就不多费篇幅了。 多个暴击技能所提高的输出算法 如同前面所说,每个暴击技能都拥有自己独立的触发几率。 因此,多个暴击同时触发的话,就等于只有一个暴击是有效的,其他的是无效的。 那么,我们先说下多个相同的暴击,所触发的算法以及实际情况。 如果你拿两把倚天剑,那么你触发暴击的几率就是 22%+22%-22%*22%=39.16% 也就是提高了总体输出39.16%X1.2=46.992%的总体输出 以上触发的算法,也就是两个暴击的几率之和,减去两个暴击同时触发的几率,从而得出的最后结果。如果只有两个暴击技能的话,那么这样算无遗是很方便的。但多了以后,就比较复杂了。
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