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官渡之战10V10 总结以及修改意见

发表时间:2011-08-07 作者:liuridaz 编辑:阿杜 来源:论坛
  (一).首先面对10人黑店官渡之战问题。现如今状况路人面对10人黑店基本无法打,更何况有些主机很无德不给质量,原因1,白虎过于给力,对面10人一人一队集合开推无法抵挡。2.面对10人黑店后期英雄太无力,在现如今的装备下即使6格满装,敌人开白虎,无人管的情况

  改变如上问题有3个方面 需要考虑

  第一,再次削弱白虎的威力,让地图有一种拼的是,实力,拼的是英雄而不是拼白虎的感觉。现在的大家是不是主观臆断抢了白虎就是胜利?是的大多数人都是这么想的。

  第二个方面,地图机制问题,是啊您是说以赤壁2为主,可是赤壁2 是跟DOTA 一个模式,但官渡,可以说是跟真三国无双类乃一个模式,众多类似地图全部取消了“防御塔防御机制”。可给予战术的多样性,突发性,和机动性。若不改变此机制可以说战术运用太死板。小部队 偷塔 偷兵 偷家 我想各类地图此类出其不意的经典战役不下其数,也没有抱怨出游戏不平衡的呼声。因为他的防御塔或者是兵营 不是 看上去 这么脆弱。梦三里面的建筑物 看似很坚固,但是到了被推的时候让人感觉总是那么的脆弱,3 4个人 带兵 5秒之内 就连塔带兵营给你拆了 这是为什么?装备太好?还是防御塔的防御和血量严重有问题。我认为可以取消“防御塔防御机制”防御塔和各类建筑物血量攻击甚至防御可以增强。这样偷家可以但是你要带着实力来,没有实力你想偷 你也打不动,自己人也不是傻子甘愿让你打,队友监控加上兵营和主基地炮火的有力支援大大减少了敌人偷袭者得活动范围,必然让有勇无谋者丧命于此。

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