传授你杀人的技巧和怎么设计杀人
发表时间:2012-04-23 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
一、简要的课堂内容介绍和课程思想: 1、击杀对手的过程: 设计这样一个过程可以分成两种: 1)多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。 团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂
二、按照难度划分设计过程 有一些过程可能只有扔技能的过程,比如一个VS杀一个红血没蓝无人支援的先知,他完全可以用脚指头设计一个过程,然后一边点烟一边去完成他。 但是我们需要对自己有更高的要求,需要考虑到每一个过程的极限情况。 于是他就会被划分成很多个部分 1) 技能(物品技能): 技能是一个相对简单的过程,他能告诉你一个COMBO后你还需要输出多少的伤害能击杀对手。 但技能也是个相对复杂的情况,因为很多时候你得设计一个步骤去完成COMBO,同时更要考虑对手的技能。 因此当你设计这个部分的时候你需要考虑两点:COMBO后的伤害,COMBO的步骤。 2) 普攻: 普攻受装备和英雄不同的影响,在第一节里已经提到,因此在你完成技能的计算后必须大致估算出需要的普攻数量。 同时攻击速度会告诉你有多少时间来完成他们,有些时候你需要把一部分放在COMBO前,一部分放在COMBO中,一部分放在COMBO后。 在这个环节你将一个伤害元素加入到了第一个部分中,同时要注意数量总量和数量分布,比第一个环节要难(当然这不是每个时候都需要的)
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