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传授你杀人的技巧和怎么设计杀人

发表时间:2012-04-23 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
一、简要的课堂内容介绍和课程思想:    1、击杀对手的过程:  设计这样一个过程可以分成两种:  1)多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。  团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂

二、按照难度划分设计过程

  有一些过程可能只有扔技能的过程,比如一个VS杀一个红血没蓝无人支援的先知,他完全可以用脚指头设计一个过程,然后一边点烟一边去完成他。
  但是我们需要对自己有更高的要求,需要考虑到每一个过程的极限情况。
  于是他就会被划分成很多个部分
 
 1)
  技能(物品技能):
  
技能是一个相对简单的过程,他能告诉你一个COMBO后你还需要输出多少的伤害能击杀对手。
  但技能也是个相对复杂的情况,因为很多时候你得设计一个步骤去完成COMBO,同时更要考虑对手的技能。
  因此当你设计这个部分的时候你需要考虑两点:COMBO后的伤害,COMBO的步骤。
 
 2)
  普攻:
  普攻受装备和英雄不同的影响,在第一节里已经提到,因此在你完成技能的计算后必须大致估算出需要的普攻数量。
  同时攻击速度会告诉你有多少时间来完成他们,有些时候你需要把一部分放在COMBO前,一部分放在COMBO中,一部分放在COMBO后。
  在这个环节你将一个伤害元素加入到了第一个部分中,同时要注意数量总量和数量分布,比第一个环节要难(当然这不是每个时候都需要的)

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