传授你杀人的技巧和怎么设计杀人
发表时间:2012-04-23 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
一、简要的课堂内容介绍和课程思想: 1、击杀对手的过程: 设计这样一个过程可以分成两种: 1)多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。 团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂
3) 走位: 当你设计了COMBO步骤的时候,你需要有适当的走位开始他。 当你设计了普攻数量分布的时候,你可能需要在每个部分完成不同的走位。 当你的设计中涉及到对兵线的利用,走位是必须要考虑的环节。 当你实施你的设计时,这是一个变量,而且每个英雄都有这样一个变量,会实时改变你的设计。 其实,在每个环节你都会自然的考虑到走位,但是否能如上所说的去细致的思考,将决定你是否能具备极限GANK的素质。 4) 其他: 卡位,召唤单位操作,对方的支援,或者干脆你的敌人或你是一个MEEPO。。。 这些不常出现,也很难,但请记住这几点,因为有些时候你突然想起来,然后发现你需要一个5秒的卡位配合队友杀掉对面的英雄,然后完成他,便拥有了一段可以作为视频素材的GANK经典。 当你具备第一节中所说的几点素质,当你能时刻养成第2准则和第3准则的习惯,当你能熟练划分击杀过程的步骤,用1秒设计玩部分一,2秒完成部分二,你便可以开始拥有一套自己的设计模式,或者俗称GANK思维。
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