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传授你杀人的技巧和怎么设计杀人

发表时间:2012-04-23 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
一、简要的课堂内容介绍和课程思想:    1、击杀对手的过程:  设计这样一个过程可以分成两种:  1)多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。  团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂

三、建立自己的击杀过程设计模式
  1、在设计击杀对手之前,首先设计击杀自己。
  案例一:当对面的SNK和LINA一路,SNK的锤子晕了你的队友,你也许会着急的将自己的STUN技能扔向SNK,但最终LINA的COMBO导致队友死掉。
  很多人在玩完都知道,如果晕LINA一定会最好,但是为什么当时做不到呢?
  这牵涉到思想和习惯的转变,也因为在你的脑海里,没有真正的将对手的这一PK过程看作一个整体。
  为了解决这一问题,我们可以分为以下几点。
  世界上只有很少数的对手,可以通过换位思维,时刻关注到每个对手的每个PK过程如何设计。
  这样作能准确的保护自己和队友,准确的组织反攻,准确的针对对手的战术应变,但这样很难。
  我们虽然难以做到这么全面的换位思维,但我们可以以自己为中心,来作这样的思考,让大局留给我们的场上指挥!
  设计击杀自己的过程,一样能保护自己,能作出一些反杀,能避免出现案例一的现象。
 
 2、用最快的时间,获得你的设计结果。
  当你在奋力的思考,最终在脑子里获得了一个正确的击杀自己的过程,不过对手已经照着这个过程做完了,很显然这样的设计是没有意义的。  

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