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《梦三国》玩家必备的意识讲解

发表时间:2010-06-24 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  1.小地图意识:可以这么说.如果你一盘比赛你的眼睛百分之70以上注意着你的本英雄,那你着实不算高手,哪怕你超神,只能说你队友强势,或对手太菜。先别喷~事实是这样。

  所谓小地图意识说白了就是多看小地图,注意红点走向,分布情况,明白队友与你的位置。把框框点去,看看与你最近的队友是谁,如果是XX,在你想空血勾引,或者逃命,或者开搞时,他是否能跟上,对战局造成影响。经常有人大骂对方全图,说我们一群人为什么死都抓不到,本来他A好好的兵,突然开溜,或者当即回城,心中郁闷啊。其实我说的是,这就是神手的意识,你们抓人太过明显,他深入你们的战线,看不到红点,自然背后发凉,自认为吸引了大量仇恨,所以第一选择,当然跑!多注意看小地图,绝对是他们的利器~

  2.学会精确计算:实例,黄盖出现在对方塔下,狂呼大喊,嚣张无比,众路人大恨,所以黄盖遭受众人人围殴,大招小招不断,打了半天,发现黄盖大哥乃真男人,坚挺无比,虽然最终倒下,吸引了绝大部分技能却也死得其所。而众路人在接下来的团P中,有与技能用尽,几乎被团灭,只得悲剧收尾。

  所以我说的精确计算,你10000滴血一条命,1滴血也可以是一条命,再加上本身抗性,装备抗性,一个技能打身上掉多少,在你能控制他的几秒钟你能打多少,不需要你计算得精准无比,却总要心里有数,这就是意识!这决定了你们团开打时先打谁,后打谁,柿子捡软的捏,控好大多数,先秒好杀,再以绝对人数优势压过去,这是一个基本理论。所以有空时多点点对方装备,看看对方的血条,装备,这是一个很好的习惯。

  3.兵线的带动:兵线需要有人带,有将军的士兵才猛,哈哈。兵线带动很讲究,比赛胶着时,如果你们想集中推一路,其他两路不要放弃,事先让队友把兵线带到塔边,待你们推那路时,胶着的团战往往很要费点时间,这时对方会发现两路红点不断,兵线会有很大压力,如果救,人数优势的你们,不要等,立刻上,少数换多数,拿下这路。

  兵线也不是什么时候压过去好,比如你们这边大劣,兵线在对方那边,你只能眼看对方吃兵,而又不敢推,兵线在你们这边,或许你们可以速度收钱,让某一个人能起来改变你们的形势。

  4.阴影的运用:阴影是暴雪游戏的一大特色,梦三也引用了阴影,为游戏增加无限乐趣。阴影铸就了无数经典埋伏,逃命,反杀。打团时,你始终看不到对方是满员,而小地图也无红点,别傻得以为对方另外几个在打野,除非菜的不行。或许他们卡着你的视野,猫在几个不为人知的地方,准备上来给你致命一击。所以比赛中,常常便要求辅助插眼,要插在哪位置哪位置,进攻眼,防守眼,封野野区眼。视野着实很重要,无论是抢先手 还是GANK 反GANG 都需要视野支持。

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