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《梦三国》玩家必备的意识讲解

发表时间:2010-06-24 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  5.技能运用合理:简单到一个接一个晕,控制技不重复。复杂到团战中是否该用大,什么时候该用,都极其重要。所以不要认为孙坚大无脑,一脚踩下去,你们这边跟进有多顺时,才会感觉到此潮汐大的精髓!

  6.FARM的艺术:FARM是DOTA类游戏的专有名词,就是打钱收兵,是所有同类游戏中必不可少的环节。没钱裸的,你什么都不是,就是别人首先秒的对象。FARM也有它的艺术,有的新人喜欢收兵从自己塔一直收到对方塔,是很爽!但真正比赛中,这么爽的打钱很少,别人会拼命来抓你,比如,梦三国中的后期。

  有人说,我可以控兵线,一直控在我塔边,对,我承认,那是一个非常重要的技术,不过你想,你线上露面太长,难免会对面会有人嘀咕,XX多久没管,要肥了,去抓他~所以适当的消失在地图中是你最稳当的FARM方式。说到这就要提到梦三国中的神器消耗品:回城!作为一个后期,往往要提高FARM速度,速度收兵就绝对要把兵线带到对方塔下,现在的你很危险,作为吸引仇恨的人,你有3选择:1.队友强推某路,你在这路牵制,有机会推塔。2.速度消失视野中,打野,阴人任你选。3.这就是运用回城了,尽量在视野出现多一点时间,至于这时间由临场决定,在地图消失几个红点一会,你觉得他们该来时,迅速回城转移战线!这就是完美牵制~别人跟着你走~这就是FARM艺术,绝不是简单快速打钱.

  7.gank实际运用:gank就是激情,带给梦三国激情。GANK就是某一个或几个具爆发技,或控制技英雄加入本来平衡的战斗,从而形成某部的局部优势,说白了,就是优势打弱势,力量大的欺负力量小的。

  在GANK中,往往都会有很多经典反GANK战斗,GANK要以速战为主,不然反而被对方一锅端可还真不稀奇。比如,一般没人喜欢打塔下6以上徐晃的主意,在团战中,徐晃明明DPS很高,但很少会受到优先对待,为什么,就是他两条命,耐打!你去抓徐晃,很长时间,用了技能,在等CD,对方回救及时,一波反打,郁闷了,死前还看徐晃复活。

  无效率的gank遭人烦,本人认为,真的很忌讳3人+抓一人,抓住了,顶多不亏,抓不住,亏到血本。人数精是王道,所以GANK你要确保自己有爆发,或有克制你想抓得英雄的招,能在控制的几秒内能搞死人,有些新人不喜欢看蓝,往往这就是悲剧的开始,一个技能甩去,另一个没蓝了,心中郁闷啊,队友也郁闷,你来干什么的?暴露了自己,GANK失败!这就是无效率的游走。优秀的GANK的选手,有自己的气势!对方都怕他,绝对不让对手掌握自己的动向,这才是优秀GANK的必备素质,这让对方都胆战心惊,草木皆兵。

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