质量?战斗力?路人局这些都给我见鬼去吧
发表时间:2011-04-18 作者:dingqiking 编辑:limj 来源:论坛
说真的,战斗力提升上去后我真的受不了,因为我发现低战斗力的路人局我都不乐意打了。也许是内心默默的被这种坑一样的战斗力数据所改变吧。我真的很讨厌这样的玩法,好几个小时开一把,只为挑选高战斗力高战绩队友开所谓势均力敌的质量局。等的郁闷的时候我突然在想
当然,非要喷也可以,同样的一段时间,喷的人找到喷的理由,学的人学到了自己想学的东西,结果喷的人成功否定了对方,学的人学到了自己想学的东西。现在别说不耻下问,连见贤思齐都做不到。对失败者落井下石谁都会,但请记得你离站在所有人都看得到的舞台面前被打败的资格还很远。 我也质疑过别人,但我很清楚我这么一年来打梦三的进步没有任何一次是在质疑别人的过程中产生的,而往往是在被别人的质疑中产生的,结果就是我每当用某某英雄如何杀翻,然后总结出一个路线,然后被破解空城计一般地质疑和否定,其实也就那样,结果就是我当着质疑和否定我的人的面一步步打上去。随便否定,我也不会去否定他们,因为他们从来只在否定人的时候思考,却根本没有提出过任何东西让我觉得需要试图去否定一下的,有我也没那功夫。最多就是反正我不会那么打,只要不是打比赛和我一队你爱怎么打就怎么打。 扯得有点远了,但很多时候真没必要扯什么非得质量局,双方都拿出非常接近的全部实力。打个50分钟难分难解,最后一波团战拼到4换5才决定胜负什么的。没那么多质量局,我在所谓高战斗力房打的时候各种激烈对拼,但现在各种穿。对手和我基本看做同一等级,但稍微出现一点失误被对手把握住可能就直接打穿了从此再无还手之力。而对于更高水平的选手来说,比一般人厉害的往往不是操作,打钱速度,而是避免犯错的能力,和在对手出现破绽的时候把握机会的能力,甚至是自己制造机会的能力。这是通过迅速观察和判断所得出来的,一旦把握到,马上以迅雷不及掩耳盗铃之势一波打到对面永世不得翻身。 正如两个水平完全相等的人,让他们肉搏可能随便打个10分钟不分胜负,人手一把西瓜刀的话先中刀那个多半要倒,人手一把枪则瞬间抓住机会的那个决定一切。这是因为一旦把握到机会用枪打翻对面的能力比用拳脚要强得多,阵容比较接近的高端比赛阵容之所以僵持往往是因为两个拿枪的都不露头,大家都不开枪,一旦大家从藏身处出来对点往往决定胜负就是一波的问题,甚至在一波之前就决定了胜负。 而对于我来说,路人的抗压能力真的要差很多,出现破绽的机会也很多,尤其是我这种以命搏命型的,想杀人就得做好被人杀的准备,生死往往就是那么几秒中决定了一切,杀一次一小件,再杀一次一大件,操作均等多两面具什么的都直接硬吃一切了,从此开始各种硬吃各种杀穿,不需要质量局,不需要所谓的看似实力平等局面均衡的对决,我需要的是我制造出来的机会直接把握住,然后直接杀翻,不但不给对方公平决斗的机会,还要无所不用其极不择手段去制造局势的不平等,把一场本应势均力敌的比赛变成虎入羊群一般的屠杀。这是取胜最方便的方式,也是我所崇尚和追求的。 |
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