质量?战斗力?路人局这些都给我见鬼去吧
发表时间:2011-04-18 作者:dingqiking 编辑:limj 来源:论坛
说真的,战斗力提升上去后我真的受不了,因为我发现低战斗力的路人局我都不乐意打了。也许是内心默默的被这种坑一样的战斗力数据所改变吧。我真的很讨厌这样的玩法,好几个小时开一把,只为挑选高战斗力高战绩队友开所谓势均力敌的质量局。等的郁闷的时候我突然在想
我一直强调选好攻击点,因为选好攻击点确实是在路人中把握机会甚至制造机会很强的一种打法。不是无脑扳命杀一个人然后死,而是经过我对局势的观察和计算决定这局我要通过对对方哪个点的压制,来赢得某个时期的在某个点上优势,然后把握住这局势全面杀穿,像虐菜一样杀穿,把对面和我一个等级的某某直接杀到像菜比一样毫无还手之力地接受超鬼的命运,然后全面崩盘,永世不得翻身。 我不怕己方有人犯错,我怕的是对方犯错我没把握住,或者察觉到机会却没能力去把握。当然知易行难,要做到并不容易,而且我自己感觉都经常找不到目标,或者被针对,或者被硬吃,被杀穿,或者因为阵容或英雄的选择改变打法,如果我能做到我所说的,我的实力当不止于此。总的思路差不多是这样。 一群10个人,每人几百盘,60到90胜率,5000-10000战斗力,全随机,阵容均等,这不是势均力敌什么才是势均力敌。然后通过我的良好的攻击点选择像虐菜一样把对面20-30分钟全面杀穿,这对我来说已经是最大肯定。 路人永远不要抱怨自己的队友,你自己才是拯救世界的人。 我只希望能进去房间就安安心心的开一把,不再各种挑选战斗力和战绩好的队友。不再像以前一样为了挑一堆8000+的两三小时才开一把。 游戏自己的游戏,不要被自己的游戏所游戏。 质量?战斗力?路人局这些都给我见鬼去吧!!! |
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