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玩家亲身撰写:微操以及详细攻略

发表时间:2010-07-07 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
  当你杀人的时候有没有想过为什么能杀人操作快配合好对手太菜还是其他原因  当你被杀的时候有没有想过为什么会被杀操作慢配合差对手太强还是其他原因  战场总是瞬息万变的所以战场上总会有很多机会机会总是稍纵即逝的所以有的杀了人有的空手而归  面对各种各样

  <第四章 对线>

  看录象分析一个人的水平

  不是看他杀了多少人死了多少次

  而是看他在线上的走位

  路人里面

  和队友同路五分钟

  基本上就可以看出他的实力了

  AI电脑可以做到极限操作 (译注5)

  可以做到最优化补刀

  但是至少在目前

  AI电脑还不会走位

  因为电脑的动作

  是由一些事件来触发的

  而这些事件只告诉了电脑

  单位被攻击了应该怎么样

  单位用技能了应该怎么样

  却没有告诉电脑

  单位点右键做移动操作

  电脑应该怎么样

  于是有一种欺负电脑的简单办法

  选凌统 开淘气

  右键点到电脑面前

  拍5下 电脑开始跑

  然后撒娇 再拍5下

  于是人头到手

  本以为不会走位是AI的专利

  但是在梦三会经常遇到一些很AI的队友

  被关羽转死 被黄盖踩死

  各种不可思议的死法

  归根结底

  还是对空间的感知程度不够

  对线包含两个方面

  补刀和选位

  如果只会A地板不会补刀

  基本上算是还没入门

  如果会补刀了

  那么就可以开始考虑英雄的走位了

  译注5:指的是DOTA的电脑AI.

  <第五章 近战>

  近战对近战没有多少好写的

  基本上是各补各的兵

  至于周泰 完全可以当做是一个射程为300的远程

  射程不过就是可以伤害的范围

  而周泰的回旋斩同样也是一种伤害

  两者本质上是相同的

  近战对远程就是需要一些技巧的了

  站近了会被远程点

  站远了分不到经验

  所以补刀比较厉害的人

  会算好时间

  从远处走到近处

  补掉那个兵

  然后立刻退后

  但这还不是最好的办法

  梦三小兵AI延续DOTA AI的机制

  如果某单位发送攻击命令到英雄

  英雄500范围以内同盟的小兵

  

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