玩家亲身撰写:微操以及详细攻略
发表时间:2010-07-07 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
当你杀人的时候有没有想过为什么能杀人操作快配合好对手太菜还是其他原因 当你被杀的时候有没有想过为什么会被杀操作慢配合差对手太强还是其他原因 战场总是瞬息万变的所以战场上总会有很多机会机会总是稍纵即逝的所以有的杀了人有的空手而归 面对各种各样
可以从纯补刀上压制和我同实力的黄忠 但是在我只玩了一个月不到的时候 和朋友一起开黑店 遇到一个玩了两年的玩家用黄忠中单 于是我们用夏侯渊和小乔双中 十分钟的时候他就强退了 <第九章 平衡> 如果近战永远都会被远程压制 那么近战就永无出头之日了吗 不是 根据梦三的平衡性 近战总有一些缩小距离的技能 比如张飞的葫芦 关凤的减速和闪烁等等 这些也是近战和远程在线上相抗衡的资本 徐晃举斧 向小乔点魔斧夺魂 右键点过去 在小乔被砸晕后砍出第一刀 右键点到小乔身后砍出第二刀 小乔醒过来向后逃跑被卡一下 于是徐晃砍出第三刀 于是一个斧砍三刀 算上技能魔耗冷却等等 形成了近战和远程对抗的一个体系 而每次地图的更新 不论是射程 还是技能施法距离冷却魔耗等等 都是为了让这个体系更加平衡 但是前面我的步骤中存在一个很容易被忽略的地方 就是徐晃砍的第三刀 如果小乔向后逃跑 当然没有任何问题 但是 小乔为什么要跑 因为远程打不过近战 那么远程再加上小兵呢 假如这时候徐晃打不过了 那么徐晃必须往回跑 跑回来这段距离总会被小乔点两次 于是徐晃的三刀被小乔还回来了 把斧和物理攻击分开来看 实际上是徐晃自己走近小乔 然后走远 这两段时间都是徐晃在被点 而正常情况下 应该是徐晃走近 小乔走远 现在徐晃买了往返机票 这也是为什么在比赛里面 远程DPS总是比近战DPS好用的原因 因为远程可以决定战或者不战 近战除了近身以外别无选择 一个决定了战场 一个被战场决定 所以在对方有先手控制技能的近战英雄时 远程英雄的选位应该满足这个条件 近战英雄控制以后的普通攻击 不会离开小兵的仇恨范围 在我的另一篇文章里 里面的第一例子
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