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关于赤壁2的个人心得

发表时间:2011-04-11 作者:jbq2088 编辑:limj 来源:论坛
梦三国这个游戏的一大特色是娱乐三国无双。娱乐之余不知你会不会对赤壁之战2感兴趣,许多没有接触过DOTA这个游戏的朋友认为赤壁2太沉闷太无趣了。赤壁2确实在游戏节奏设计上要比娱乐的慢上许多,但是赤壁2绝对不是你想象的那种慢节奏。我想我也可以学习熊猫搞一个目录。

  GANK的时机是尤为重要的,通常在中路的英雄没有到6级还无法带起自己方的节奏的时候,辅助经常充当GANK这一角色。

  例如曹植,此人3技能是奶,1技能减速,2技能控,大技能清兵很犀利(当然团战也很犀利)。这位兼职奶妈GANK和

  AOE以及团队输出的小脆皮是典型的众人轮。

  那么 由于其优秀的个人能力,前期配合队友一个减速一个控轻松实现GANK。

  当~前期辅助通过GANK给队友积累了一定优势,到中路安全到达6级,游戏开始进入前期的高潮。6分钟是灯的时间到了,而且家里

  还没刷新出来,黑夜即将来临的时刻。这时候中单的某个英雄(例如郭嘉)悄悄的离开中路,控到上路的急速精元,杀向上路对面无知打钱的后期。

  自己队友一看中路来人了,虎躯一震(是张飞的吼不是你想的那样哎呀我邪恶了),上去一个先手晕眩,郭嘉也上去一个大一个1技能,

  噼里啪啦对面后期和辅助共赴黄泉。~~游戏中传来 双杀!的声音。。。。(然后三杀四杀五杀天下无敌,哎呀我幻听了)

  前期打一下突击占了便宜,以后再想打突击就不容易了。那么~~勾引就很有必要了。

  小乔去河道控精元,看到下路有一个回复,急忙赶去,不料刚走到旁边,一个钩子(董卓)把小乔拉进了小树林(啊~哦~也)

  

小乔.jpg

  勾引是各种各样的,打的多了就会熟悉了。

  当然反GANK就要简单一些,200块钱的灯,队友之间的提示等等。当然自己观察小地图才是至关重要的。

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