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关于赤壁2的个人心得

发表时间:2011-04-11 作者:jbq2088 编辑:limj 来源:论坛
梦三国这个游戏的一大特色是娱乐三国无双。娱乐之余不知你会不会对赤壁之战2感兴趣,许多没有接触过DOTA这个游戏的朋友认为赤壁2太沉闷太无趣了。赤壁2确实在游戏节奏设计上要比娱乐的慢上许多,但是赤壁2绝对不是你想象的那种慢节奏。我想我也可以学习熊猫搞一个目录。

  团战团战~当然不是1V5,对面人多该跑就要跑~

团战.jpg

  于是吕布~

团战2.jpg

  双方5人团战的首次发生意味着游戏前期已经结束,无论你发育的如何,等级如何。

  除非你是能够拯救世界的英雄,否则团战一定要参加。(当然你去推对面的线和他们换塔也行)

  如果对面5人已经在己方1塔下,这时就不要飞去1塔,应该飞到2塔,等队友到齐再开始打。

  切勿自己冲上去送死,即使你是黄盖赵统,没有轮不死的肉。

  当队友到齐,肉应该有死的觉悟,尽可能的吃技能,特别是小控,能保证一轮过后不死是最好的,

  这样能勾引对手想击杀你而给了队友生存控制输出的空间。

  小控制抢先手,这点很重要,而团控讲究的是准确恰当的后手。

  当对面的爆发和控制被队友控制住或对面的技能已经甩了出去,后期此时应该上去输出加收人头。

  注意对方技能CD时间,打几下就走,不要紧追不止,因为后期在前中期通常仇恨很大而且容易死。

  由于梦三国中英雄各种各样,技能的组合也是非常之多。

  那么和队友商量好技能释放的顺序很重要,好的沟通意味着可能出现经典的配合。

  例如,刘备一个拉,马云禄一个禁摩,拉到的人多的话可以相当于曹丕的大了。

  当然如果队友中有孙坚或者典韦,此时一个大就是收割了。

  一场好的团战可以拉平所处的劣势也可拉大与对方的差距。

  中期一场团灭可能意味着整场比赛都处于劣势。而后期一场团灭则

  意味着至少2处高地被破。

  想要顺利的打场胜利的团战,通常是先GANK死对面一个核心然后逼迫对面打团战。

  所以打团战前的时候救被GANK的队友的命很大程度上相当于救自己的命乃至一局胜利

  如果队友已经必死,自己再上去送死就不应该了。

  最后再说一句:逆风局一定要做好视野,然后就要打团,打团打不赢就GANK,

  GANK不了就推线,推线推不了就打野,打野也打不了。。。。这不是坑爹么,投了吧。

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