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一位骨灰级dotaer对梦三国的理性评价

发表时间:2011-07-26 作者:糖宝宝 编辑:糖宝宝 来源:网络
一位骨灰级dotaer对梦三国的理性评价

  第一点,就是文化的导向问题,dota源于魔兽历史外国制作的,梦三国源于三国,中国制作的。事实上,dota的文化导向不是很好,有两点可以证明,第一点就是对角色眼睛的刻画,仔细观察你会发现,魔兽里面绝大多数单位的眼睛都是被巧妙地掩盖过的,而且不是很真实(我表达不好,你们自己体会..简单说就是看不见瞳孔);但是梦三国里面眼睛刻画的可是相当真实,比较明显的就是黄月英步婉貂蝉等大眼睛美女,或者是关平周瑜吕布等大眼睛帅哥......第二点就是对角色死亡的刻画,留心观察你会发现,魔兽里面任何一个英雄死的都不好看,突出点的就是噬魂鬼(食尸鬼),死的时候两腿往前倒,上半身往后跌,或者是敌法师,死的时候用刀插进自己胸膛......好点的就是地上一滩血,灵魂上天.....事实上这些血腥暴力对青少年成长的负面影响还是很大的;反观梦三国,就显得比较和谐,都是简单的倒地,或是从马上摔下来,并且伴随着一句或是叹息或是“失望”的话,这样一来,给人的感觉便是:“我只是打败了,但是没有死亡,我还有机会。”,总之梦三国的文化导向要好于dota,而且有利于孩子们健康成长。

  第二点,就是娱乐性与竞技性的问题,要说我对dota疲惫了,一个很大原因就是dota的竞技性太强了,大到和队友配合默契程度,小到每补一个兵,都不能放松一点神经(当然这是vs高级房间),没有一场比赛你简单打打酱油就能赢的,要是去打一场比赛,或者是赛前训练更是累的要命.......其实我们都是普通人,又有几个人能像zsmj或者2009那样,成为世界冠军呢?玩游戏不是为了放松心情,舒缓神经吗?要打dota一盘下来争得面红耳赤又是何必呢?(我的同学有的急了就砸键盘的.......)再看看梦三国,娱乐性就比较强,娱乐三国无双就是很有趣,官渡相比就要讲些战术了,但是10对10本身就很激情,不会让人感到疲惫或者乏味,梦三国可以说结合了娱乐与竞技,让人爱不释手.........

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