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打娱乐无双 应了解的5点常识判断

发表时间:2012-02-15 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:论坛 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柟闂寸绾惧鏌i幇顒佹儓缂佺姳鍗抽弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紓浣哄Х閸犳牠寮婚妸鈺傚亜闁告繂瀚呴姀銈嗙厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€婀遍幑銏犫槈閵忕姴鑰垮┑鈽嗗灠閹碱偊锝炴惔銊︹拺鐎规洖娲ㄧ敮娑欎繆椤愩垹鏆f鐐插暙铻栭柛娑卞枟濞呮粓鏌熼懖鈺勊夐柍褜鍓欑壕顓㈩敊閹寸姷纾介柛灞剧懄椤﹂绱掗煬鎻掆偓婵嬬嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹
  在娱乐无双中,有一些小细节不得不说,有一些东西不得不算计,有些东西不得不把握,有一些东西不得不了解。  本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。  1、伤害计算  每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个

  2、技能CD的把握

  这里所说的把握,不仅是把握自己的CD,还要去把握对方英雄的CD,不然有些时候你可能死都不知道怎么死的。

  在娱乐图中,CD最短的而且最麻烦的单体小技能莫过于徐晃的W了。

  4秒一个锤子,一个锤子晕两秒,随便配合一个控制英雄都能达到至少长达6秒甚至更多的的控制。

  当你了解其技能CD之后,你还会一个人冲上去单挑么?

  想上就上吧!反正娱乐是送够60个人头才算输。

  在控制技能CD如此短的情况下,基本上有个CD较短的控制英雄出个羊刀都能控的对方欲仙欲死,例如张辽,先E,然后羊刀,再E,长达10秒的控制。

  和队友的配合,也要注意CD时间,因为控制技能一起砸上去,控制时间是不会叠加的,那么如何才能最大效率的进行控制呢?

  这是一个队友默契的问题,也是一个对英雄了解的问题!

  例如孙策一个W,等待1.5秒之后,再接控制技能,计算好技能控制时间和CD时间,可以实现无限控,这就是控到死的由来。

  小提示

  破坏敌方的连续控制最好的方式就是打乱对方的阵营,通常由先手的团控或肉盾来进行,在计算好对方技能CD好的那会,提前控制敌方,就相当于延长了对面的技能CD。

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