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打娱乐无双 应了解的5点常识判断

发表时间:2012-02-15 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:论坛
  在娱乐无双中,有一些小细节不得不说,有一些东西不得不算计,有些东西不得不把握,有一些东西不得不了解。  本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。  1、伤害计算  每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个

  5、时间计算

  从正式开始出兵的第0分钟开始,河道上路或者下路刷一个精元,之后每两分钟刷新一次,每30秒出一波兵。

  第一波野怪刷新是0分30秒,之后每整分的时候刷一次野。

  把握好时间可以实现拉野:先支配一个血较多的野怪,然后把它拉到自己方的野怪旁边(注意不要吸引到野怪的仇恨)。

  每分钟的51秒打一下野怪,吸引他们跑出刷新出来的地方,然后带着他们一直往别的地方跑。

  然后在整分钟的时候,会刷新出一波新的野怪,当这些被勾引出来的野怪回到窝里,就成了两波野怪,如此重复就能拉到很很很多的野怪。

  因此,合理的计算时间,可以实现抢精元,拉野怪,控兵线,甚至设计好打野的最佳路线。

  说到打野的路线,可能很多人都不在意,其实,打野的路线非常重要,一个好的路线选择决定了打野的效率和经验金钱的获得,甚至计算得当还能顺路去打BOSS,GANK等。

  例如吴国下路有三个较近的野点,那么先拉野让己方小兵和野怪打,把兵线带回来,然后去吃精元,在对面随兵线靠近己方塔的时候,进行一次击杀,一举三得。

  根据出兵的时间,还能确定对面英雄可能在的位置,例如放在魏国上路一塔的塔后灯,可以看到对面英雄跟随小兵过来的场景。

  那么,如果没有灯,你是否依然可以打对面一个措手不及呢?

  只要计算好时间,一样可以做到。

  小提示

  经常看右上角的时间,对你有很大的帮助,更重要的是多去利用时间点的作用。

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