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打娱乐无双 应了解的5点常识判断

发表时间:2012-02-15 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:论坛
  在娱乐无双中,有一些小细节不得不说,有一些东西不得不算计,有些东西不得不把握,有一些东西不得不了解。  本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。  1、伤害计算  每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个

  4、距离的了解

  大部分是施法距离计算,当然攻击距离有时也是致命伤——至少在补兵方面,攻击距离较远的英雄更有优势。

  最明显的就是团战的时候,远程英雄比近程英雄的输出空间要大的多(不过近战可以出三尖……)。

  技能施法距离计算以及作用距离计算,这才是重点,一般的远程控制技能是500~600的施法距离。

  例如徐晃(你是今天的主角!)的锤子,孙策的W,刘璋的F

  当然,比较远的,比如公孙策的E(你捡到展昭大侠了么?),长达2000的距离,最高晕眩5秒。

  在你专心致志补兵的时候,远处突然飞来一箭,然后慢悠悠的走上来把你A死(这个叫残念么?)。

  再例如魏延的W,在你看不到的敌方,一大棍子忽悠过来,本来满心以为敌方杀不死你,配合这个技能一套连招带走。

  这是无奈啊,是忧伤啊,是悲剧啊!

  但是,这又何尝不是自己没有考虑到对面英雄的技能所致呢???

  还有一个超远距离的控制是夏侯渊,如果对面有灯,那么你在看不到对方的时候,画面突然一变,就被4个大汉包围了。

  这个时候,你就算是叫破喉咙也没用了(公主:破喉咙!破喉咙! 破喉咙:谁找我! 谁:我没有找你啊! 我没有:我没有找破喉咙啊!………………)

  当然关于距离有一个非常重要的道具那就是跳石/跳鞋,作用相同,都是用来瞬间缩短距离的,逃跑或者进攻都有效。

  当你看到对面的张飞,关羽,刘璋这些有控制技能的英雄有了跳,而你还在线上继续补兵,那么等待你的要么是一个锤子,要么是两个锤子,或许是三个……

  小提示

  为了防止被突袭,灯是非常重要的,和队友抱团也是很有效的一种针对手段。当然,个人意识也很重要。

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