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梦三的音符 战争的旋律

发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。

  <第七章 法球>

  无论近战还是远程

  攻击对方英雄的时候

  对方小兵都会攻击自己

  而所有选位的原则

  就是很简单的一点

  尽量多点对方

  尽量少被对方点

  尽量让自己的小兵多点对方

  尽量少被对方的小兵点

  但是有一种东西

  却无视这一规则

  这就是法球

  对于大多数英雄法球的射程

  手动都和自动的一样

  虽然在仇恨判断和很多技能判断中

  手动法球是作为一个技能

  但是无论自动法球还是手动法球

  施放时间都是单位的动画损伤点

  是否施放成功仅仅和运动范围缓冲有关

  所以等级提升了

  敏捷增加了

  施放法球也会更快

  当对手有法球的时候呢

  最关键的一点是

  法球只是不吸引小兵的仇恨

  法球却会吸引玩家的仇恨

  法球英雄的射程并没有变

  即使变了

  变的也是当你逃跑的时候

  他的射程会比不用法球的普通攻击多一点而已 (译注7)

  所以和法球英雄对线的最好办法就是对点

  当然对点的前提是

  选到一个不会吸引到对方小兵仇恨的位置

  比如己方远程兵旁边

  这也是一般高手打的公孙

  一般都是出门带属性装

  而不是瓶子或者鞋之类的原因

  属性高的对点有优势

  那么属性低的因为先后退而会被多点一次

  这就是一个蝴蝶效应

  比如1级的时候周瑜被大乔W了两次

  3级的时候被大乔W到半血

  5级的时候大乔就敢过塔强杀了

  反过来 5级的时候周瑜满血大乔半血

  这时候大乔近身都不一定敢的

  这是对法球有冷却时间的英雄的办法

  如果对拥有无冷却法球的英雄

  因为梦三是平衡的

  既然他们这么强大

  那么他们除了终极技能以外

  一定没有控制或者伤害的主动技能了

  如果算上这个伤害值以后

  法球英雄因为打不过

  只有先行撤退

  那么法球的压制作用就没有这么明显了

  译注7:DOTA中用法球点人会比不用法球点人多100的射程。

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