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梦三的音符 战争的旋律

发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。

  <第五章 近战>

  近战对近战没有多少好写的

  基本上是各补各的兵

  至于周泰 完全可以当做是一个射程为300的远程

  射程不过就是可以伤害的范围

  而周泰的回旋斩同样也是一种伤害

  两者本质上是相同的

  近战对远程就是需要一些技巧的了

  站近了会被远程点

  站远了分不到经验

  所以补刀比较厉害的人

  会算好时间

  从远处走到近处

  补掉那个兵

  然后立刻退后

  但这还不是最好的办法

  梦三小兵AI延续DOTA AI的机制

  如果某单位发送攻击命令到英雄

  英雄500范围以内同盟的小兵

  就会去攻击那个单位

  持续2秒 (译注6)

  以后的版本机理没变

  范围和持续时间不知道变没有

  代码写的太乱没找到

  所以一种更好的办法是

  从远处点一下A对方英雄

  这样附近的敌兵都会跑过来

  然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉

  比起上一种方法

  这样会被少点1~2次

  但是仅仅这样的话

  被反补的几率还是很大

  那么继续用这个办法

  利用攻击对方英雄的动作

  来强行变换对方小兵的位置

  从而改变己方小兵的攻击目标

  理想状态是达到一对一的分散攻击

  使得对方小兵平均掉血

  这样对方即使反补很厉害

  也总会有一些正补的

  译注6:梦三AI可能有些许差异,但仇恨时间相差不大。

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