梦三的音符 战争的旋律
发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。
<第六章 远程> 比起近战英雄 远程英雄的选位就重要很多了 因为无论怎样选位 近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置 远程却可以是在一个圆里面的任意一点 远程对远程也没有多少好写的 基本上是各自补刀 远程对近战的时候 远程就存在很多种可行的选位了 一种是站在远程兵附近 这样可以点对方1~2次 遇到前面那种近战只能点1次 这种比较适合于马云禄这些 虽然有射程优势 但是自己的钱更重要的远程英雄 另一种是站在远近战兵中间 这样可以点对方2~3次 遇到前面那种近战也可以点1~2次 但是因为受到对方近战兵的攻击 自己也会损失一定生命值 这种比较适合于公孙这些 压制能力很强 而且弹道比较好的远程英雄 看起来上一种方法略好一点 但是还有一种方法 完全站在兵线的延长线上 超过小兵仇恨的距离 这样仍然可以点2~3次 但是自己不会损失任何生命值 这种比较适合于顾雍这些 压制能力极强 弹道极佳 甚至和近战对砍都不会落下风的英雄 看起来这是最好的方法了 但是根据梦三的平衡性原理 远程可以白点近战几次 那么如果都站原地不动 近战和远程对砍 一定是近战占便宜 所以在实际上的对线中 如果远程采用最后一种方法 近战可以右键点到远程身旁 迫使远程移动 本来在开阔地带 远程可以像放风筝一样 和近战保持一个不远不近的距离 但是在边路 兵线的延长线就是树林 所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置 也就是近战小兵和远程小兵中间 而且点射只是进的方面 在退的方面 第二种方法比第三种方法更为迅速 所以根据对手的水平 存在不同的最优化选位
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