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梦三的音符 战争的旋律

发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。

  <第六章 远程>

  比起近战英雄

  远程英雄的选位就重要很多了

  因为无论怎样选位

  近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置

  远程却可以是在一个圆里面的任意一点

  远程对远程也没有多少好写的

  基本上是各自补刀

  远程对近战的时候

  远程就存在很多种可行的选位了

  一种是站在远程兵附近

  这样可以点对方1~2次

  遇到前面那种近战只能点1次

  这种比较适合于马云禄这些

  虽然有射程优势

  但是自己的钱更重要的远程英雄

  另一种是站在远近战兵中间

  这样可以点对方2~3次

  遇到前面那种近战也可以点1~2次

  但是因为受到对方近战兵的攻击

  自己也会损失一定生命值

  这种比较适合于公孙这些

  压制能力很强

  而且弹道比较好的远程英雄

  看起来上一种方法略好一点

  但是还有一种方法

  完全站在兵线的延长线上

  超过小兵仇恨的距离

  这样仍然可以点2~3次

  但是自己不会损失任何生命值

  这种比较适合于顾雍这些

  压制能力极强 弹道极佳

  甚至和近战对砍都不会落下风的英雄

  看起来这是最好的方法了

  但是根据梦三的平衡性原理

  远程可以白点近战几次

  那么如果都站原地不动

  近战和远程对砍

  一定是近战占便宜

  所以在实际上的对线中

  如果远程采用最后一种方法

  近战可以右键点到远程身旁

  迫使远程移动

  本来在开阔地带

  远程可以像放风筝一样

  和近战保持一个不远不近的距离

  但是在边路

  兵线的延长线就是树林

  所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置

  也就是近战小兵和远程小兵中间

  而且点射只是进的方面

  在退的方面

  第二种方法比第三种方法更为迅速

  所以根据对手的水平

  存在不同的最优化选位

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