梦三的音符 战争的旋律
发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。
<第四章 对线> 看录象分析一个人的水平 不是看他杀了多少人死了多少次 而是看他在线上的走位 路人里面 和队友同路五分钟 基本上就可以看出他的实力了 AI电脑可以做到极限操作 (译注5) 可以做到最优化补刀 但是至少在目前 AI电脑还不会走位 因为电脑的动作 是由一些事件来触发的 而这些事件只告诉了电脑 单位被攻击了应该怎么样 单位用技能了应该怎么样 却没有告诉电脑 单位点右键做移动操作 电脑应该怎么样 于是有一种欺负电脑的简单办法 选凌统 开淘气 右键点到电脑面前 拍5下 电脑开始跑 然后撒娇 再拍5下 于是人头到手 本以为不会走位是AI的专利 但是在梦三会经常遇到一些很AI的队友 被关羽转死 被黄盖踩死 各种不可思议的死法 归根结底 还是对空间的感知程度不够 对线包含两个方面 补刀和选位 如果只会A地板不会补刀 基本上算是还没入门 如果会补刀了 那么就可以开始考虑英雄的走位了 译注5:指的是DOTA的电脑AI。
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