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梦三的音符 战争的旋律

发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。

  <第四章 对线>

  看录象分析一个人的水平

  不是看他杀了多少人死了多少次

  而是看他在线上的走位

  路人里面

  和队友同路五分钟

  基本上就可以看出他的实力了

  AI电脑可以做到极限操作 (译注5)

  可以做到最优化补刀

  但是至少在目前

  AI电脑还不会走位

  因为电脑的动作

  是由一些事件来触发的

  而这些事件只告诉了电脑

  单位被攻击了应该怎么样

  单位用技能了应该怎么样

  却没有告诉电脑

  单位点右键做移动操作

  电脑应该怎么样

  于是有一种欺负电脑的简单办法

  选凌统 开淘气

  右键点到电脑面前

  拍5下 电脑开始跑

  然后撒娇 再拍5下

  于是人头到手

  本以为不会走位是AI的专利

  但是在梦三会经常遇到一些很AI的队友

  被关羽转死 被黄盖踩死

  各种不可思议的死法

  归根结底

  还是对空间的感知程度不够

  对线包含两个方面

  补刀和选位

  如果只会A地板不会补刀

  基本上算是还没入门

  如果会补刀了

  那么就可以开始考虑英雄的走位了

  译注5:指的是DOTA的电脑AI。

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