梦三的音符 战争的旋律
发表时间:2010-12-12 作者:阿杜 编辑:阿杜 来源:未知
战场总是瞬息万变的,所以战场上总会有很多机会,机会总是稍纵即逝的,所以有的杀了人有的空手而归,面对各种各样的机会,人们也有各种不同的态度。
如果公孙瓒在游走 树林外面会时不时飞过来一支冷箭 那么站在远程小兵旁边 靠近地图边缘的一侧 即使站着不动 也很难被射到了 即使公孙对距离的把握极其完美 因为可以看到飞来的箭 那么一个轻盈的转身 危机瞬间消失于无形 公孙暗箭的时机 魏延封路的时机 等等等等 换位思考一下 假如你是公孙什么时候会出箭 假如你是魏延会怎么布置刀气 那么以后世界上 就会多一个射不到人的公孙 和一个封不到路的威严 从这里可以看出来 所谓的创造机会 不仅是需要自己的灵光一闪 更需要对手的默契配合 所以当技能在冷却中的时候 我不会去追任何英雄 不管它是满血还是空血 不管它是天下无敌还是杀零死十 当然 不完全是这个原因 后面几章我会详细说明 如果我们已经超过了等待机会的阶段 而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会 那么最关键的 就是把握机会了 译注1:GANK: 主要指游走杀人 译注2:AOE:指范围技能 译注3:http://you.video.sina.yzz.cn.yzz.cn/b/22165386-1392647485.html DOTA经典视频,宙斯(诸葛)绕树林3杀。被杀的分别是魏延、张昭、夏侯渊。
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