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喷现阶段合成以及装备属性的混乱不堪

发表时间:2011-06-21 作者:Satan 编辑:阿杜 来源:论坛
  一、首先我们谈谈合成:  关键词:属性差距性价比特色  还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足!  现状:  合成装备和等级装备属性过于接近而成

  一、首先我们谈谈合成:

  关键词:属性 差距 性价比 特色

  还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足!

  现状:

  合成装备和等级装备属性过于接近而成本相差过大,导致大部分玩家无视合成装备。董卓一套和州牧套差距最大的是手套。董军手套+3点每秒的生命回复。(血玉翡翠是+5点每秒,如果我没记错的话。)而州牧手套没有这个属性,两个套装的其他几件差距就是属性多3-5,然后加点法力值和生命值,基本这个是无视的,还有就是项链好像多了4护甲,其他没有任何亮点了!而成本呢?董卓单件装备的成本在1000三国币左右,而州牧套单件成本不到300三国币.多3倍的付出就为了换这点可有可无的属性?整个赤壁区我观察过差不多就20多人做了董军套装,这才是橙色的。。。以后金色的难不成全区一套都没有了?还有官方说的合成系统的循环经济也是一塌糊涂,董卓套装的戒子和项链打造书居然要任务兑换是拾取绑定的,这个什么意思?就是说如果你要想拥有这东西必须你自己会打造,别人帮不了你。那老板都自己打造了,还要打造商啊????没有打造商,高级材料必然无人收购,只有几个老板明显他们也不会要这么多,不信去赤壁拍卖看看,紫色的合成品卖的比橙色合成品的还贵,我不知道是要高兴呢。。。还是悲哀呢?这样下去合成系统就废了!这么一个好坑爹的系统就这样废了啊,你想坑爹你起码也放点糖啊。难道坑爹坑到连甜头都不给的地步了?做个几个手套成本是1000.。亏本卖都没人要啊。伤不起啊。

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