喷现阶段合成以及装备属性的混乱不堪
发表时间:2011-06-21 作者:Satan 编辑:阿杜 来源:论坛
一、首先我们谈谈合成: 关键词:属性差距性价比特色 还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足! 现状: 合成装备和等级装备属性过于接近而成
二、现在来谈谈装备属性,三围属性这个肯定是必有的就不多说了。 首先是武器: 关键词:特色 风格化 蓝色:游戏内已经运用。 绿色:游戏内已有属性可是武器未使用。 红色:我个人构思的属性。 1.物理暴击 遵循武器本身的特点,一般暴击率有提高的武器,都有负面效果比如降低攻速。根据游戏的特色现阶段物理暴击还算比较适合,所以武器几率不适宜太高。 2.法术暴击 法术暴击一个大家都很模糊的概念,某些坐骑翅膀5%的暴击率显得非常鸡肋,完全可以忽视,个人觉得暴击率在30%左右会显得有意义一些,我说的30%是指全套装备属性合起来平衡在30左右,不是单单武器就30%
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