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喷现阶段合成以及装备属性的混乱不堪

发表时间:2011-06-21 作者:Satan 编辑:阿杜 来源:论坛
  一、首先我们谈谈合成:  关键词:属性差距性价比特色  还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足!  现状:  合成装备和等级装备属性过于接近而成

  3.吸血

  吸血一个很正常的属性,不知道为什么武器里也没这个属性。一般是用来对付出了反弹盾的乌龟滴,比如黄盖。

  4.击晕

  这个属性比较BT所以官方一直不太敢放出来,个人感觉5%左右的几率还是可以接受的,

  5.降低护甲and无视护甲

  这个也是物理输出神技,大家要分清楚主动降低护甲和无视护甲的区别,主动降低护甲是可以到负数的而且是整个团队都受益,缺点就是你必须先攻击目标触发技能效果

  而无视护甲就是好像浴火狂狮那样,只有你一个人受益,而且不能将目标护甲降低到负数。当然你也不必攻击目标触发效果,这个效果是一直存在的。

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