喷现阶段合成以及装备属性的混乱不堪
发表时间:2011-06-21 作者:Satan 编辑:阿杜 来源:论坛
一、首先我们谈谈合成: 关键词:属性差距性价比特色 还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足! 现状: 合成装备和等级装备属性过于接近而成
装备属性: 1.护甲 提高护甲基本目的就是抵御物理伤害,以后副本为什么不可以更鲜明一点?有的副本就算你神装可是属性不对一样过不了,不是现在这样枯燥。 2.魔抗 提高魔抗基本目的就是抵御法术伤害。应对特殊类型的副本,或者国战有针对性的着装。 3.回复类 万能属性,大家都需要。能让自己在战场的持战时间提高。 4.格挡 按比例抵挡所有类型的伤害,MT必备啊。 以上几类为常规防御属性。而我希望的是上面说的14种武器属性也能加入到防具套装,让大家可以走自己喜欢的属性路线。呈现不同风格化,当然我不是做数值出生的,所以具体数值还需要专业的数值策划来调试,我只是提个建议。最简单就是做出来放测试区大家实战一试便知分晓。
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