喷现阶段合成以及装备属性的混乱不堪
发表时间:2011-06-21 作者:Satan 编辑:阿杜 来源:论坛
一、首先我们谈谈合成: 关键词:属性差距性价比特色 还记得前一阵子官方在论坛有发起过一个活动,关于材料生产者----打造商----高级消费者这个合成的生态链,和现在的实际情况对比一下还真是讽刺意味十足! 现状: 合成装备和等级装备属性过于接近而成
12.噬魂 攻击目标时有一定几率使目标禁咒X秒。 13.得心应手 技能冷却时间减少。 14.嗜血狂雄 每击杀一位英雄,立即恢复XXX生命值,XXX法力值。这种属性我觉得以后国战会挺BT的。(这个属性好像新版的血精石已经有了) 武器技能先说到这,要说明的是武器技能应该不单单是死的,也可以分等级让玩家自己去升级提高武器技能等级,比如以后的强化武器等级希望能提升武器所附带的技能属性。 例:现在有的武器带有附加伤害10点的属性,技能等级是LV.1,那提升到LV.2是否伤害就可以提高到20或者更高?至于技能怎么提升,就还有待考量.后续在讨论!
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